NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon RX 5500 XT AMD Radeon RX 5500 XT
VS

Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon RX 5500 XT

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Bewertung: 48 Punkte
AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

Bewertung: 29 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon RX 5500 XT
Leistung
7
7
Speicher
5
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
9
7
Benchmark-Tests
5
3
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388 AMD Radeon RX 5500 XT: 8829

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555 AMD Radeon RX 5500 XT: 83604

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 16390 AMD Radeon RX 5500 XT: 12611

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 20358 AMD Radeon RX 5500 XT: 13830

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145 AMD Radeon RX 5500 XT: 19039

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. AMD Radeon RX 5500 XT auf der RDNA 1.0-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6400 Millionen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1556 MHz gegenüber 1607 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hat 8 GB. AMD Radeon RX 5500 XT hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 320.3 Gb/s gegenüber 224 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile sind 8.43. Bei AMD Radeon RX 5500 XT 5.32.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 14388 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8829 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 20358 Punkte. Zweite 13830 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x8. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte AMD Radeon RX 5500 XT – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile besser ist als AMD Radeon RX 5500 XT

  • Passmark-Punktzahl 14388 против 8829 , mehr dazu 63%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 120555 против 83604 , mehr dazu 44%
  • 3DMark Fire Strike Score 16390 против 12611 , mehr dazu 30%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 20358 против 13830 , mehr dazu 47%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 27145 против 19039 , mehr dazu 43%

Vergleich von NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile und AMD Radeon RX 5500 XT: grundlegende momente

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon RX 5500 XT
AMD Radeon RX 5500 XT
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1556 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
111 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
59 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
1408
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1734 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
283.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
162.36 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
RDNA 1.0
GPU-Name
GP104
Navi 14
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
320.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
10000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
158
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
Navi
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
130 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
49999 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
169 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14388
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8829
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
120555
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
83604
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16390
max 39424
Durchschnitt: 12463
12611
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
20358
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13830
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
27145
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
19039
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
46508
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
59171
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
389214
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
393450
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
215
max 61874
Durchschnitt: 2402
59171
max 61874
Durchschnitt: 2402
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
60
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
60
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
9
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
99
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
99
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
49
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
49
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
142
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
142
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
10
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
10
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
55
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
55
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
78
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
78
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x8
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hat 14388 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8829 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile sind 8.43 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.32 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150 Watt. AMD Radeon RX 5500 XT 130 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile und AMD Radeon RX 5500 XT?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile arbeitet mit 1556 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1734 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX 5500 XT erreicht 1607 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1845 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 320.3 GB/s. AMD Radeon RX 5500 XT funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 320.3 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX 5500 XT ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 5500 XT ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile basiert auf Pascal. AMD Radeon RX 5500 XT verwendet die Architektur RDNA 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ist mit GP104 ausgestattet. AMD Radeon RX 5500 XT ist auf Navi 14 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon RX 5500 XT 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hat 7200 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX 5500 XT hat 6400 Millionen Transistoren