PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB
NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1070
VS

Vergleich PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB vs NVIDIA GeForce GTX 1070

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB

WINNER
PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB

Bewertung: 44 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

Bewertung: 43 Punkte
Grad
PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB
NVIDIA GeForce GTX 1070
Leistung
4
7
Speicher
2
4
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
4
4
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 13341 NVIDIA GeForce GTX 1070: 12829

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 122852 NVIDIA GeForce GTX 1070: 102385

3DMark Fire Strike Score

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 16756 NVIDIA GeForce GTX 1070: 14346

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 20344 NVIDIA GeForce GTX 1070: 17479

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 28504 NVIDIA GeForce GTX 1070: 23603

Beschreibung

Die PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB-Grafikkarte basiert auf der Vega-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1070 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 12500 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1177 MHz gegenüber 1506 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB hat 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 1070 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 409.6 Gb/s gegenüber 256.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB sind 10.48. Bei NVIDIA GeForce GTX 1070 6.24.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB 13341 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 12829 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 20344 Punkte. Zweite 17479 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1070 – Directx-Version – 12.1.

Warum PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB besser ist als NVIDIA GeForce GTX 1070

  • Passmark-Punktzahl 13341 против 12829 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 122852 против 102385 , mehr dazu 20%
  • 3DMark Fire Strike Score 16756 против 14346 , mehr dazu 17%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 20344 против 17479 , mehr dazu 16%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 28504 против 23603 , mehr dazu 21%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 53494 против 48826 , mehr dazu 10%

Vergleich von PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB und NVIDIA GeForce GTX 1070: grundlegende momente

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB
PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB
NVIDIA GeForce GTX 1070
NVIDIA GeForce GTX 1070
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1177 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.48 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.24 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
94.59 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
108 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
1920
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1478 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
331.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
180.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Vega
Pascal
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
409.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Vega
GeForce 10
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
210 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
12500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
316 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
114 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13341
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
12829
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
122852
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
102385
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16756
max 39424
Durchschnitt: 12463
14346
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
20344
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
17479
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
28504
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
23603
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
53494
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
48826
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
404564
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
444132
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB hat 13341 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 12829 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB sind 10.48 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.24 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB 210 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1070 150 Watt.

Wie schnell sind PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB und NVIDIA GeForce GTX 1070?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB arbeitet mit 1177 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1478 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1070 erreicht 1506 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1683 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 409.6 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1070 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 409.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB hat 2 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1070 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1070 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB basiert auf Vega. NVIDIA GeForce GTX 1070 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB ist mit Keine Daten verfügbar ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1070 ist auf GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX 1070 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB hat 12500 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1070 hat 7200 Millionen Transistoren