NVIDIA H100 SXM5 NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA GeForce GT 730 NVIDIA GeForce GT 730
VS

Vergleich NVIDIA H100 SXM5 vs NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA H100 SXM5

NVIDIA H100 SXM5

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce GT 730

WINNER
NVIDIA GeForce GT 730

Bewertung: 3 Punkte
Grad
NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA GeForce GT 730
Leistung
8
5
Speicher
5
1
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
3
8

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA H100 SXM5: 1065 MHz NVIDIA GeForce GT 730: 902 MHz

Rom

NVIDIA H100 SXM5: 80 GB NVIDIA GeForce GT 730: 1 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA H100 SXM5: 1.92 GB/s NVIDIA GeForce GT 730: 40.1 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA H100 SXM5: 1500 MHz NVIDIA GeForce GT 730: 1253 MHz

FLOPS

NVIDIA H100 SXM5: 57.68 TFLOPS NVIDIA GeForce GT 730: 0.71 TFLOPS

Beschreibung

Die NVIDIA H100 SXM5-Grafikkarte basiert auf der Hopper-Architektur. NVIDIA GeForce GT 730 auf der Kepler 2.0-Architektur. Der erste hat 80000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1020 Millionen. NVIDIA H100 SXM5 hat eine Transistorgröße von 4 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1065 MHz gegenüber 902 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA H100 SXM5 hat 80 GB. NVIDIA GeForce GT 730 hat 80 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 1.92 Gb/s gegenüber 40.1 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA H100 SXM5 sind 57.68. Bei NVIDIA GeForce GT 730 0.71.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA H100 SXM5 Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 807 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 1176 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte NVIDIA H100 SXM5 hat Directx-Version Keine Daten verfügbar. Grafikkarte NVIDIA GeForce GT 730 – Directx-Version – 11.

Warum NVIDIA GeForce GT 730 besser ist als NVIDIA H100 SXM5

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1065 MHz против 902 MHz, mehr dazu 18%
  • Rom 80 GB против 1 GB, mehr dazu 7900%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1500 MHz против 1253 MHz, mehr dazu 20%
  • FLOPS 57.68 TFLOPS против 0.71 TFLOPS, mehr dazu 8024%
  • Technologischer Prozess 4 nm против 28 nm, weniger durch -86%
  • Anzahl Transistoren 80000 million против 1020 million, mehr dazu 7743%

Vergleich von NVIDIA H100 SXM5 und NVIDIA GeForce GT 730: grundlegende momente

NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA GeForce GT 730
NVIDIA GeForce GT 730
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1065 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
902 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
57.68 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.71 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
80 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
16896
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
43 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
528
max 880
Durchschnitt: 140.1
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
16896
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
50000
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1780 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Hopper
Kepler 2.0
GPU-Name
GH100
GK208B
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
1.92 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
80 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
5120 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
814
max 826
Durchschnitt: 356.7
87
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Tesla
GeForce 700
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
1100
max 1300
Durchschnitt:
200
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2014
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
700 W
Durchschnitt: 160 W
38 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
4 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
80000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1020 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
9
max 9
Durchschnitt:
3.5
max 9
Durchschnitt:

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA H100 SXM5-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA H100 SXM5 hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 807 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA H100 SXM5 sind 57.68 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.71 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA H100 SXM5 700 Watt. NVIDIA GeForce GT 730 38 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA H100 SXM5 und NVIDIA GeForce GT 730?

NVIDIA H100 SXM5 arbeitet mit 1065 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1780 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GT 730 erreicht 902 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA H100 SXM5 unterstützt GDDR3. Installierte 80 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 1.92 GB/s. NVIDIA GeForce GT 730 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 1.92 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA H100 SXM5 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GT 730 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA H100 SXM5 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GT 730 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA H100 SXM5 basiert auf Hopper. NVIDIA GeForce GT 730 verwendet die Architektur Kepler 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA H100 SXM5 ist mit GH100 ausgestattet. NVIDIA GeForce GT 730 ist auf GK208B eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA GeForce GT 730 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA H100 SXM5 hat 80000 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GT 730 hat 1020 Millionen Transistoren