AMD Radeon HD 6650A AMD Radeon HD 6650A
NVIDIA GeForce GT 710M NVIDIA GeForce GT 710M
VS

Vergleich AMD Radeon HD 6650A vs NVIDIA GeForce GT 710M

AMD Radeon HD 6650A

WINNER
AMD Radeon HD 6650A

Bewertung: 3 Punkte
NVIDIA GeForce GT 710M

NVIDIA GeForce GT 710M

Bewertung: 1 Punkte
Grad
AMD Radeon HD 6650A
NVIDIA GeForce GT 710M
Leistung
4
4
Speicher
1
1
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
0
0
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon HD 6650A: 834 NVIDIA GeForce GT 710M: 436

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon HD 6650A: 600 MHz NVIDIA GeForce GT 710M: 775 MHz

Rom

AMD Radeon HD 6650A: 1 GB NVIDIA GeForce GT 710M: 1 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon HD 6650A: 28.8 GB/s NVIDIA GeForce GT 710M: 14.4 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon HD 6650A: 1800 MHz NVIDIA GeForce GT 710M: 1800 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon HD 6650A-Grafikkarte basiert auf der TeraScale 2-Architektur. NVIDIA GeForce GT 710M auf der Fermi 2.0-Architektur. Der erste hat 716 Millionen Transistoren. Die zweite ist 585 Millionen. AMD Radeon HD 6650A hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 600 MHz gegenüber 775 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon HD 6650A hat 1 GB. NVIDIA GeForce GT 710M hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 28.8 Gb/s gegenüber 14.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon HD 6650A sind 0.57. Bei NVIDIA GeForce GT 710M 0.29.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon HD 6650A 834 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 436 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit MXM-A (3.0) verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon HD 6650A hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce GT 710M – Directx-Version – 11.

Warum AMD Radeon HD 6650A besser ist als NVIDIA GeForce GT 710M

  • Passmark-Punktzahl 834 против 436 , mehr dazu 91%
  • Speicherbandbreite 28.8 GB/s против 14.4 GB/s, mehr dazu 100%
  • FLOPS 0.57 TFLOPS против 0.29 TFLOPS, mehr dazu 97%
  • Anzahl Transistoren 716 million против 585 million, mehr dazu 22%
  • Texturgröße 14.4 GTexels/s против 12.4 GTexels/s, mehr dazu 16%

Vergleich von AMD Radeon HD 6650A und NVIDIA GeForce GT 710M: grundlegende momente

AMD Radeon HD 6650A
AMD Radeon HD 6650A
NVIDIA GeForce GT 710M
NVIDIA GeForce GT 710M
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
600 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
775 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.57 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.29 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
480
max 17408
Durchschnitt:
192
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
6
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
128
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
14.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
12.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
TeraScale 2
Fermi 2.0
GPU-Name
Onega
GF117
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
28.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
14.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuere Version des DDR-Speichers bietet eine höhere Bandbreite und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
4
max 4
Durchschnitt:
4
max 4
Durchschnitt:
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
118
max 826
Durchschnitt: 356.7
116
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2011
max 2023
Durchschnitt:
2013
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
45 W
Durchschnitt: 160 W
15 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
716 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
585 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
834
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
436
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Schnittstelle
MXM-A (3.0)
PCIe 2.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon HD 6650A-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon HD 6650A hat 834 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 436 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon HD 6650A sind 0.57 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.29 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon HD 6650A 45 Watt. NVIDIA GeForce GT 710M 15 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon HD 6650A und NVIDIA GeForce GT 710M?

AMD Radeon HD 6650A arbeitet mit 600 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GT 710M erreicht 775 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon HD 6650A unterstützt GDDR3. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 28.8 GB/s. NVIDIA GeForce GT 710M funktioniert mit GDDR3. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 28.8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon HD 6650A hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GT 710M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon HD 6650A verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GT 710M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon HD 6650A basiert auf TeraScale 2. NVIDIA GeForce GT 710M verwendet die Architektur Fermi 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon HD 6650A ist mit Onega ausgestattet. NVIDIA GeForce GT 710M ist auf GF117 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GT 710M Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon HD 6650A hat 716 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GT 710M hat 585 Millionen Transistoren