Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond
VS

Vergleich Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 vs Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

WINNER
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Bewertung: 9 Punkte
Grad
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond
Leistung
6
5
Speicher
1
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
6
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630 Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond: 2108

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 22174 Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond: 18130

3DMark Fire Strike Score

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3357 Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond: 2510

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618 Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond: 2727

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 4796 Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond: 2990

Beschreibung

Die Nvidia GeForce GT 1030 DDR4-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond auf der GCN 1.0-Architektur. Der erste hat 1800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1500 Millionen. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1152 MHz gegenüber 1150 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat 2 GB. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 16.8 Gb/s gegenüber 83.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 sind 1.07. Bei Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond 1.47.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 2630 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2108 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3618 Punkte. Zweite 2727 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x4 verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond – Directx-Version – 11.1.

Warum Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 besser ist als Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond

  • Passmark-Punktzahl 2630 против 2108 , mehr dazu 25%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 22174 против 18130 , mehr dazu 22%
  • 3DMark Fire Strike Score 3357 против 2510 , mehr dazu 34%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 3618 против 2727 , mehr dazu 33%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 4796 против 2990 , mehr dazu 60%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 20382 против 13585 , mehr dazu 50%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1152 MHz против 1150 MHz, mehr dazu 0%
  • Rom 2 GB против 1 GB, mehr dazu 100%

Vergleich von Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 und Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond: grundlegende momente

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond
Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1152 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1150 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1050 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1300 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.47 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
4
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
22 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
18 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
40
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
640
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
256
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1379 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
33.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
46 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
GCN 1.0
GPU-Name
GP108
Cape Verde
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
16.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
83.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
2100 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5200 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuere Version des DDR-Speichers bietet eine höhere Bandbreite und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
4
max 4
Durchschnitt:
max 4
Durchschnitt:
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
4
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
74
max 826
Durchschnitt: 356.7
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
144
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
Southern Islands
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
200
max 1300
Durchschnitt:
250
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2018
max 2023
Durchschnitt:
2012
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
20 W
Durchschnitt: 160 W
80 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
69 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
13 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2630
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2108
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
22174
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
18130
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3357
max 39424
Durchschnitt: 12463
2510
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3618
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
2727
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
4796
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
2990
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
20382
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
13585
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
213015
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
26
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
10
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
33
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
12
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
19
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x4
Keine Daten verfügbar
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Nvidia GeForce GT 1030 DDR4-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat 2630 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2108 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 sind 1.07 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.47 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 20 Watt. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond 80 Watt.

Wie schnell sind Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 und Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 arbeitet mit 1152 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1379 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond erreicht 1150 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 unterstützt GDDR4. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 16.8 GB/s. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 16.8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat 1 HDMI-Ausgänge. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 basiert auf Pascal. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond verwendet die Architektur GCN 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ist mit GP108 ausgestattet. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond ist auf Cape Verde eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 4 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond 4 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat 1800 Millionen Transistoren. Sapphire HD 7770 Vapor-X Black Diamond hat 1500 Millionen Transistoren