NVIDIA GeForce 9800 GT NVIDIA GeForce 9800 GT
NVIDIA GeForce GT 540M NVIDIA GeForce GT 540M
VS

Vergleich NVIDIA GeForce 9800 GT vs NVIDIA GeForce GT 540M

NVIDIA GeForce 9800 GT

WINNER
NVIDIA GeForce 9800 GT

Bewertung: 2 Punkte
NVIDIA GeForce GT 540M

NVIDIA GeForce GT 540M

Bewertung: 2 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce 9800 GT
NVIDIA GeForce GT 540M
Leistung
4
5
Speicher
1
1
Allgemeine Informationen
7
2
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
0
0
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce 9800 GT: 468 NVIDIA GeForce GT 540M: 466

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GeForce 9800 GT: 600 MHz NVIDIA GeForce GT 540M: 672 MHz

Rom

NVIDIA GeForce 9800 GT: 0.5 GB NVIDIA GeForce GT 540M: 1 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA GeForce 9800 GT: 57.6 GB/s NVIDIA GeForce GT 540M: 28.8 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA GeForce 9800 GT: 1800 MHz NVIDIA GeForce GT 540M: 1800 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce 9800 GT-Grafikkarte basiert auf der Tesla-Architektur. NVIDIA GeForce GT 540M auf der Fermi-Architektur. Der erste hat 754 Millionen Transistoren. Die zweite ist 585 Millionen. NVIDIA GeForce 9800 GT hat eine Transistorgröße von 55 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 600 MHz gegenüber 672 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce 9800 GT hat 0.5 GB. NVIDIA GeForce GT 540M hat 0.5 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 57.6 Gb/s gegenüber 28.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce 9800 GT sind 0.32. Bei NVIDIA GeForce GT 540M 0.24.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce 9800 GT 468 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 466 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 726 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist MXM-A (3.0). Grafikkarte NVIDIA GeForce 9800 GT hat Directx-Version 10. Grafikkarte NVIDIA GeForce GT 540M – Directx-Version – 12.

Warum NVIDIA GeForce 9800 GT besser ist als NVIDIA GeForce GT 540M

  • Passmark-Punktzahl 468 против 466 , mehr dazu 0%
  • Speicherbandbreite 57.6 GB/s против 28.8 GB/s, mehr dazu 100%
  • FLOPS 0.32 TFLOPS против 0.24 TFLOPS, mehr dazu 33%
  • Anzahl Transistoren 754 million против 585 million, mehr dazu 29%

Vergleich von NVIDIA GeForce 9800 GT und NVIDIA GeForce GT 540M: grundlegende momente

NVIDIA GeForce 9800 GT
NVIDIA GeForce 9800 GT
NVIDIA GeForce GT 540M
NVIDIA GeForce GT 540M
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
600 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
672 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.24 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
9.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
2.688 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
112
max 17408
Durchschnitt:
96
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
64
Keine Daten verfügbar
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
33.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
10.75 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Tesla
Fermi
GPU-Name
G92B
N12P-GS
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
57.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
28.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
260
max 826
Durchschnitt: 356.7
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
227
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 9
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
Keine Daten verfügbar
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
300
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2008
max 2023
Durchschnitt:
2011
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
125 W
Durchschnitt: 160 W
35 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
55 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
754 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
585 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Laptop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
160 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
3.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
10
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
1.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
468
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
466
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
MXM-A (3.0)

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce 9800 GT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce 9800 GT hat 468 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 466 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce 9800 GT sind 0.32 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.24 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce 9800 GT 125 Watt. NVIDIA GeForce GT 540M 35 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce 9800 GT und NVIDIA GeForce GT 540M?

NVIDIA GeForce 9800 GT arbeitet mit 600 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GT 540M erreicht 672 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1344 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce 9800 GT unterstützt GDDR3. Installierte 0.5 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 57.6 GB/s. NVIDIA GeForce GT 540M funktioniert mit GDDR3. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 57.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce 9800 GT hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GT 540M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce 9800 GT verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GT 540M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce 9800 GT basiert auf Tesla. NVIDIA GeForce GT 540M verwendet die Architektur Fermi.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce 9800 GT ist mit G92B ausgestattet. NVIDIA GeForce GT 540M ist auf N12P-GS eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. NVIDIA GeForce GT 540M 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce 9800 GT hat 754 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GT 540M hat 585 Millionen Transistoren