AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
NVIDIA GeForce 930MX NVIDIA GeForce 930MX
VS

Vergleich AMD Radeon RX 6500 XT vs NVIDIA GeForce 930MX

AMD Radeon RX 6500 XT

WINNER
AMD Radeon RX 6500 XT

Bewertung: 33 Punkte
NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce 930MX

Bewertung: 4 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 6500 XT
NVIDIA GeForce 930MX
Leistung
8
5
Speicher
1
1
Allgemeine Informationen
8
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
3
0
Häfen
7
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 6500 XT: 9850 NVIDIA GeForce 930MX: 1326

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6500 XT: 92772 NVIDIA GeForce 930MX: 9058

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 6500 XT: 14369 NVIDIA GeForce 930MX: 1427

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 6500 XT: 15957 NVIDIA GeForce 930MX: 1598

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6500 XT: 21235 NVIDIA GeForce 930MX: 2203

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 6500 XT-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA GeForce 930MX auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 5400 Millionen Transistoren. Die zweite ist Keine Daten verfügbar Millionen. AMD Radeon RX 6500 XT hat eine Transistorgröße von 6 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 2310 MHz gegenüber 952 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 6500 XT hat 4 GB. NVIDIA GeForce 930MX hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 143.9 Gb/s gegenüber 14.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 6500 XT sind 5.84. Bei NVIDIA GeForce 930MX 0.82.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 6500 XT 9850 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1326 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 15957 Punkte. Zweite 1598 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x8. Grafikkarte AMD Radeon RX 6500 XT hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce 930MX – Directx-Version – 11.

Warum AMD Radeon RX 6500 XT besser ist als NVIDIA GeForce 930MX

  • Passmark-Punktzahl 9850 против 1326 , mehr dazu 643%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 92772 против 9058 , mehr dazu 924%
  • 3DMark Fire Strike Score 14369 против 1427 , mehr dazu 907%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 15957 против 1598 , mehr dazu 899%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 21235 против 2203 , mehr dazu 864%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 70413 против 8067 , mehr dazu 773%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 2310 MHz против 952 MHz, mehr dazu 143%
  • Rom 4 GB против 2 GB, mehr dazu 100%

Vergleich von AMD Radeon RX 6500 XT und NVIDIA GeForce 930MX: grundlegende momente

AMD Radeon RX 6500 XT
AMD Radeon RX 6500 XT
NVIDIA GeForce 930MX
NVIDIA GeForce 930MX
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
2310 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
952 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2248 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.84 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.82 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
1024
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
4
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
90 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
16
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2815 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1020 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
Maxwell
GPU-Name
Navi 24
GM108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
143.9 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
14.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
107
max 826
Durchschnitt: 356.7
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi II
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
300
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2016
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
107 W
Durchschnitt: 160 W
17 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
6 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Laptop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
199 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9850
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1326
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
92772
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
9058
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14369
max 39424
Durchschnitt: 12463
1427
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
15957
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
1598
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
21235
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
2203
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
70413
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
8067
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Häfen
Anzahl der 6-poligen Anschlüsse
1
max 2
Durchschnitt: 1.2
max 2
Durchschnitt: 1.2
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 6500 XT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 6500 XT hat 9850 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1326 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 6500 XT sind 5.84 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.82 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 6500 XT 107 Watt. NVIDIA GeForce 930MX 17 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 6500 XT und NVIDIA GeForce 930MX?

AMD Radeon RX 6500 XT arbeitet mit 2310 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2815 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce 930MX erreicht 952 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1020 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6500 XT unterstützt GDDR6. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 143.9 GB/s. NVIDIA GeForce 930MX funktioniert mit GDDR3. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 143.9 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 6500 XT hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce 930MX ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 6500 XT verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce 930MX ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6500 XT basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA GeForce 930MX verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 6500 XT ist mit Navi 24 ausgestattet. NVIDIA GeForce 930MX ist auf GM108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 4 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA GeForce 930MX 4 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 6500 XT hat 5400 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce 930MX hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren