MSI Radeon RX 590 Armor OC MSI Radeon RX 590 Armor OC
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
VS

Vergleich MSI Radeon RX 590 Armor OC vs MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

MSI Radeon RX 590 Armor OC

WINNER
MSI Radeon RX 590 Armor OC

Bewertung: 31 Punkte
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

Bewertung: 26 Punkte
Grad
MSI Radeon RX 590 Armor OC
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
Leistung
7
6
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI Radeon RX 590 Armor OC: 9188 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 7772

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI Radeon RX 590 Armor OC: 82962 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 82241

3DMark Fire Strike Score

MSI Radeon RX 590 Armor OC: 13788 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 11946

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI Radeon RX 590 Armor OC: 16066 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 13880

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI Radeon RX 590 Armor OC: 22324 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 19210

Beschreibung

Die MSI Radeon RX 590 Armor OC-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. MSI Radeon RX 590 Armor OC hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1469 MHz gegenüber 1257 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI Radeon RX 590 Armor OC hat 8 GB. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI Radeon RX 590 Armor OC sind 6.93. Bei MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB 6.18.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI Radeon RX 590 Armor OC 9188 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7772 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 16066 Punkte. Zweite 13880 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI Radeon RX 590 Armor OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB – Directx-Version – 12.

Warum MSI Radeon RX 590 Armor OC besser ist als MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

  • Passmark-Punktzahl 9188 против 7772 , mehr dazu 18%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 82962 против 82241 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Fire Strike Score 13788 против 11946 , mehr dazu 15%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 16066 против 13880 , mehr dazu 16%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 22324 против 19210 , mehr dazu 16%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 46298 против 44196 , mehr dazu 5%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 380014 против 347787 , mehr dazu 9%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1469 MHz против 1257 MHz, mehr dazu 17%

Vergleich von MSI Radeon RX 590 Armor OC und MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: grundlegende momente

MSI Radeon RX 590 Armor OC
MSI Radeon RX 590 Armor OC
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1469 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.93 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.18 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
50.08 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
43.71 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1565 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1366 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
225.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
196.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
GCN 4.0
GPU-Name
Polaris 30
Polaris 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
Polaris
Hersteller
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
175 W
Durchschnitt: 160 W
185 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
278 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
269 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
143 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
125 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9188
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7772
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
82962
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
82241
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13788
max 39424
Durchschnitt: 12463
11946
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
16066
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13880
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
22324
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
19210
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
46298
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
44196
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
380014
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
347787
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
69
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
112
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI Radeon RX 590 Armor OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI Radeon RX 590 Armor OC hat 9188 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7772 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI Radeon RX 590 Armor OC sind 6.93 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.18 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI Radeon RX 590 Armor OC 175 Watt. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB 185 Watt.

Wie schnell sind MSI Radeon RX 590 Armor OC und MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB?

MSI Radeon RX 590 Armor OC arbeitet mit 1469 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1565 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB erreicht 1257 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1366 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI Radeon RX 590 Armor OC unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI Radeon RX 590 Armor OC hat 2 HDMI-Ausgänge. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI Radeon RX 590 Armor OC verwendet Keine Daten verfügbar. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI Radeon RX 590 Armor OC basiert auf Polaris. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI Radeon RX 590 Armor OC ist mit Polaris 30 ausgestattet. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB ist auf Polaris 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI Radeon RX 590 Armor OC hat 5700 Millionen Transistoren. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB hat 5700 Millionen Transistoren