MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra
VS

Vergleich MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC vs XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC

WINNER
MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC

Bewertung: 57 Punkte
Grad
MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra
Leistung
7
7
Speicher
6
6
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
6
5
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 16990 XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra: 16050

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 142443 XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra: 134560

3DMark Fire Strike Score

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 22337 XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra: 21100

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 25661 XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra: 24241

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 35912 XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra: 33925

Beschreibung

Die MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA-Architektur. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra auf der Navi / RDNA-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 10300 Millionen. MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1670 MHz gegenüber 1730 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat 8 GB. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC sind 9.68. Bei XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra 9.83.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC 16990 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 16050 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 25661 Punkte. Zweite 24241 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra – Directx-Version – 12.

Warum MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC besser ist als XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra

  • Passmark-Punktzahl 16990 против 16050 , mehr dazu 6%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 142443 против 134560 , mehr dazu 6%
  • 3DMark Fire Strike Score 22337 против 21100 , mehr dazu 6%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 25661 против 24241 , mehr dazu 6%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 35912 против 33925 , mehr dazu 6%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 67060 против 63349 , mehr dazu 6%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 460402 против 434923 , mehr dazu 6%

Vergleich von MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC und XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra: grundlegende momente

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra
XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1670 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1730 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
9.68 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
9.83 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
123.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
126.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
8000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1925 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1980 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
308 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
316.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA
Navi / RDNA
GPU-Name
Navi 10
Navi 10
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
225 W
Durchschnitt: 160 W
225 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
232 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
293 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
126 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
130 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
16990
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
16050
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
142443
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
134560
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
22337
max 39424
Durchschnitt: 12463
21100
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
25661
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
24241
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
35912
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
33925
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
67060
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
63349
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
460402
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
434923
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
101
max 203
Durchschnitt: 64
95
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
140
max 239
Durchschnitt: 121.3
132
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
139
max 180
Durchschnitt: 108.4
131
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
46
max 107
Durchschnitt: 39
44
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
102
max 185
Durchschnitt: 132.8
96
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
75
max 154
Durchschnitt: 52.5
71
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
168
max 190
Durchschnitt: 91.5
159
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
161
max 190
Durchschnitt: 88.6
152
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
188
max 325
Durchschnitt: 189.5
178
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
176
max 275
Durchschnitt: 169.8
164
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat 16990 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 16050 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC sind 9.68 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 9.83 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC 225 Watt. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra 225 Watt.

Wie schnell sind MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC und XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC arbeitet mit 1670 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1925 MHz. Die Taktbasisfrequenz von XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra erreicht 1730 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1980 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat 1 HDMI-Ausgänge. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC verwendet Keine Daten verfügbar. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC basiert auf Navi / RDNA. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra verwendet die Architektur Navi / RDNA.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC ist mit Navi 10 ausgestattet. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra ist auf Navi 10 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat 10300 Millionen Transistoren. XFX Radeon RX 5700 XT Thicc II Ultra hat 10300 Millionen Transistoren