MSI HD 7730 Low Profile MSI HD 7730 Low Profile
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
VS

Vergleich MSI HD 7730 Low Profile vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

MSI HD 7730 Low Profile

MSI HD 7730 Low Profile

Bewertung: 4 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Bewertung: 11 Punkte
Grad
MSI HD 7730 Low Profile
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Leistung
4
5
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
8
Benchmark-Tests
0
1
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI HD 7730 Low Profile: 1217 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 3363

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

MSI HD 7730 Low Profile: 800 MHz NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 980 MHz

Rom

MSI HD 7730 Low Profile: 1 GB NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 2 GB

Speicherbandbreite

MSI HD 7730 Low Profile: 25.6 GB/s NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 144.2 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

MSI HD 7730 Low Profile: 1600 MHz NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 6008 MHz

Beschreibung

Die MSI HD 7730 Low Profile-Grafikkarte basiert auf der GCN 1.0-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 1500 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2540 Millionen. MSI HD 7730 Low Profile hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 800 MHz gegenüber 980 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI HD 7730 Low Profile hat 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 25.6 Gb/s gegenüber 144.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI HD 7730 Low Profile sind 0.62. Bei NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 1.55.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI HD 7730 Low Profile 1217 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 3363 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 4384 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI HD 7730 Low Profile hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost – Directx-Version – 11.

Warum NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost besser ist als MSI HD 7730 Low Profile

  • Stromverbrauch (TDP) 47 W против 134 W, weniger durch -65%

Vergleich von MSI HD 7730 Low Profile und NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: grundlegende momente

MSI HD 7730 Low Profile
MSI HD 7730 Low Profile
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
800 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
980 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.62 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.55 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
6.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
17 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
6
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
384
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
19.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
62.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 1.0
Kepler
GPU-Name
Cape Verde
GK106
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
25.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
144.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
221
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
166
max 524
Durchschnitt: 250.2
243
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Southern Islands
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
200
max 1300
Durchschnitt:
300
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2013
max 2023
Durchschnitt:
2013
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
47 W
Durchschnitt: 160 W
134 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1217
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3363
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI HD 7730 Low Profile-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI HD 7730 Low Profile hat 1217 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 3363 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI HD 7730 Low Profile sind 0.62 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.55 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI HD 7730 Low Profile 47 Watt. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 134 Watt.

Wie schnell sind MSI HD 7730 Low Profile und NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost?

MSI HD 7730 Low Profile arbeitet mit 800 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost erreicht 980 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1032 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI HD 7730 Low Profile unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 25.6 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 25.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI HD 7730 Low Profile hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI HD 7730 Low Profile verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI HD 7730 Low Profile basiert auf GCN 1.0. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI HD 7730 Low Profile ist mit Cape Verde ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost ist auf GK106 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI HD 7730 Low Profile hat 1500 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost hat 2540 Millionen Transistoren