PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390
MSI GTX 1080 Ti Armor OC MSI GTX 1080 Ti Armor OC
VS

Vergleich PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 vs MSI GTX 1080 Ti Armor OC

MSI GTX 1080 Ti Armor OC

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Armor OC

Bewertung: 60 Punkte
Grad
PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
Leistung
5
7
Speicher
5
6
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
3
6
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390: 8811 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 17941

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390: 12525 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 27391

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390: 1496 MSI GTX 1080 Ti Armor OC:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390: 1000 MHz MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 1532 MHz

Rom

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390: 16 GB MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 11 GB

Beschreibung

Die PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390-Grafikkarte basiert auf der GCN 2.0-Architektur. MSI GTX 1080 Ti Armor OC auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 6200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1000 MHz gegenüber 1532 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 hat 16 GB. MSI GTX 1080 Ti Armor OC hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 692 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 sind 10.14. Bei MSI GTX 1080 Ti Armor OC 12.12.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 8811 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17941 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 12525 Punkte. Zweite 27391 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GTX 1080 Ti Armor OC – Directx-Version – 12.1.

Warum MSI GTX 1080 Ti Armor OC besser ist als PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390

  • Rom 16 GB против 11 GB, mehr dazu 45%
  • Speicherbandbreite 692 GB/s против 484.4 GB/s, mehr dazu 43%

Vergleich von PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 und MSI GTX 1080 Ti Armor OC: grundlegende momente

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390
PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1532 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1350 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.14 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
12.12 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
128 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
145 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5120
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
2750
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
320 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
368.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 2.0
Pascal
GPU-Name
Grenada
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
692 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5400 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11016 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
1024 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Pirate Islands
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
580 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
304.8 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
136.2 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
8811
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17941
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
12525
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
27391
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
1496
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 hat 8811 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17941 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 sind 10.14 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.12 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 580 Watt. MSI GTX 1080 Ti Armor OC 250 Watt.

Wie schnell sind PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 und MSI GTX 1080 Ti Armor OC?

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 arbeitet mit 1000 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GTX 1080 Ti Armor OC erreicht 1532 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1645 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 unterstützt GDDR5. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 692 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Armor OC funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 692 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GTX 1080 Ti Armor OC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GTX 1080 Ti Armor OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 basiert auf GCN 2.0. MSI GTX 1080 Ti Armor OC verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 ist mit Grenada ausgestattet. MSI GTX 1080 Ti Armor OC ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GTX 1080 Ti Armor OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 hat 6200 Millionen Transistoren. MSI GTX 1080 Ti Armor OC hat 11800 Millionen Transistoren