MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X
VS

Vergleich MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X vs MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X

Bewertung: 51 Punkte
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X

WINNER
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X

Bewertung: 72 Punkte
Grad
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X
Leistung
7
7
Speicher
5
7
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
5
7
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 15263 MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 21510

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 121099 MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 163600

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 16780 MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 25985

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 21610 MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 20024

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 29538 MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: 46731

Beschreibung

Die MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X auf der Turing-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1708 MHz gegenüber 1350 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X hat 8 GB. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 323 Gb/s gegenüber 616 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X sind 8.32. Bei MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X 14.88.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X 15263 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 21510 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 21610 Punkte. Zweite 20024 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X besser ist als MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X

  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 21610 против 20024 , mehr dazu 8%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1708 MHz против 1350 MHz, mehr dazu 27%

Vergleich von MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X und MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X: grundlegende momente

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X
MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1708 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1263 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
14.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
109.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
154.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
4352
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
5500
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1847 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1755 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
273.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
477.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Turing
GPU-Name
Pascal GP104
Turing TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
323 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
10104 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
180 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
270 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
268 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
114 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
15263
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
21510
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
121099
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
163600
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16780
max 39424
Durchschnitt: 12463
25985
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
21610
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20024
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
29538
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
46731
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
54102
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
82786
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
425436
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
516650
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
272
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
3054
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
62
max 203
Durchschnitt: 62.4
78
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
62
max 203
Durchschnitt: 64
78
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
8
max 213
Durchschnitt: 14
12
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
99
max 239
Durchschnitt: 121.3
177
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
99
max 180
Durchschnitt: 108.4
177
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
34
max 107
Durchschnitt: 39.6
51
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
34
max 107
Durchschnitt: 39
51
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
141
max 182
Durchschnitt: 129.8
179
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
141
max 185
Durchschnitt: 132.8
179
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
8
max 25
Durchschnitt: 9.7
16
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
16
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
55
max 154
Durchschnitt: 49.5
63
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
55
max 154
Durchschnitt: 52.5
63
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
76
max 190
Durchschnitt: 91.5
120
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
76
max 190
Durchschnitt: 88.6
120
max 190
Durchschnitt: 88.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X hat 15263 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 21510 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X sind 8.32 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 14.88 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X 180 Watt. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X 250 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X und MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X arbeitet mit 1708 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1847 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X erreicht 1350 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1755 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 323 GB/s. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 323 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X basiert auf Pascal. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X ist mit Pascal GP104 ausgestattet. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X ist auf Turing TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X hat 7200 Millionen Transistoren. MSI GeForce RTX 2080 Ti Sea Hawk X hat 18600 Millionen Transistoren