Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X
PowerColor Red Devil Radeon RX 580 PowerColor Red Devil Radeon RX 580
VS

Vergleich Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X vs PowerColor Red Devil Radeon RX 580

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X

Bewertung: 33 Punkte
PowerColor Red Devil Radeon RX 580

PowerColor Red Devil Radeon RX 580

Bewertung: 25 Punkte
Grad
Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X
PowerColor Red Devil Radeon RX 580
Leistung
5
6
Speicher
3
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X: 9800 PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 7527

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X: 73290 PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 79653

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X: 9495 PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 11570

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X: 12031 PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 13443

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X: 16136 PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 18606

Beschreibung

Die Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X-Grafikkarte basiert auf der Maxwell-Architektur. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 5200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1051 MHz gegenüber 1355 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X hat 4 GB. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224.4 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X sind 3.41. Bei PowerColor Red Devil Radeon RX 580 6.14.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X 9800 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7527 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 12031 Punkte. Zweite 13443 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X hat Directx-Version 12. Grafikkarte PowerColor Red Devil Radeon RX 580 – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X besser ist als PowerColor Red Devil Radeon RX 580

  • Passmark-Punktzahl 9800 против 7527 , mehr dazu 30%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 425023 против 336843 , mehr dazu 26%

Vergleich von Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X und PowerColor Red Devil Radeon RX 580: grundlegende momente

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X
Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X
PowerColor Red Devil Radeon RX 580
PowerColor Red Devil Radeon RX 580
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1051 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1355 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.41 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
58.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
44.16 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
104
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
56
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1664
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1178 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1380 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
109.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
198.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell
GCN 4.0
GPU-Name
GM204
Polaris 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
398
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 900
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
148 W
Durchschnitt: 160 W
185 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
297 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
255 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
114 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
157 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5.2
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9800
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7527
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
73290
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
79653
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9495
max 39424
Durchschnitt: 12463
11570
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
12031
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13443
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
16136
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
18606
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
42536
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
42805
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
425023
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
336843
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
1553
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
79
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X hat 9800 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7527 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X sind 3.41 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.14 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X 148 Watt. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 185 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X und PowerColor Red Devil Radeon RX 580?

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X arbeitet mit 1051 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1178 MHz. Die Taktbasisfrequenz von PowerColor Red Devil Radeon RX 580 erreicht 1355 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1380 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224.4 GB/s. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224.4 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X verwendet Keine Daten verfügbar. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X basiert auf Maxwell. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X ist mit GM204 ausgestattet. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 ist auf Polaris 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X hat 5200 Millionen Transistoren. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 hat 5700 Millionen Transistoren