Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC
VS

Vergleich Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC vs Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC

Grad
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC
Leistung
6
7
Speicher
5
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
4
4
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC: 11617 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC: 11235

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC: 90573 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC: 87593

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC: 14405 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC: 13931

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC: 15726 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC: 15209

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC: 21750 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC: 21034

Beschreibung

Die Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC auf der Turing-Architektur. Der erste hat 6600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6600 Millionen. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1500 MHz gegenüber 1500 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC hat 6 GB. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288 Gb/s gegenüber 288 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC sind 5.5. Bei Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC 5.51.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC 11617 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 11235 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 15726 Punkte. Zweite 15209 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC besser ist als Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC

  • Passmark-Punktzahl 11617 против 11235 , mehr dazu 3%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 90573 против 87593 , mehr dazu 3%
  • 3DMark Fire Strike Score 14405 против 13931 , mehr dazu 3%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 15726 против 15209 , mehr dazu 3%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 21750 против 21034 , mehr dazu 3%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 51312 против 49624 , mehr dazu 3%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 437576 против 423179 , mehr dazu 3%
  • SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya 121 против 117 , mehr dazu 3%

Vergleich von Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC und Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC: grundlegende momente

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.5 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.51 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
88.56 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
89.28 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
96
max 880
Durchschnitt: 140.1
96
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1536
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1536
1536
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
177.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
178.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Turing
GPU-Name
Turing TU116
Turing TU116
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
GeForce 16
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
264.9 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
280 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
120.58 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
116.7 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
11617
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
11235
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
90573
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
87593
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14405
max 39424
Durchschnitt: 12463
13931
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
15726
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
15209
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
21750
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
21034
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
51312
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
49624
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
437576
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
423179
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
121
max 182
Durchschnitt: 129.8
117
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
154
max 275
Durchschnitt: 169.8
148
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC hat 11617 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 11235 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC sind 5.5 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.51 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC 120 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC 120 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC und Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC arbeitet mit 1500 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1845 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC erreicht 1500 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1860 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC unterstützt GDDR6. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC basiert auf Turing. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC ist mit Turing TU116 ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC ist auf Turing TU116 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti WindForce OC hat 6600 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC hat 6600 Millionen Transistoren