MSI GeForce GT 1030 2G LP OC MSI GeForce GT 1030 2G LP OC
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC
VS

Vergleich MSI GeForce GT 1030 2G LP OC vs Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC

Bewertung: 9 Punkte
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC

Bewertung: 26 Punkte
Grad
MSI GeForce GT 1030 2G LP OC
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC
Leistung
6
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
1
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC: 2538 Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 7686

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC: 21399 Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 50083

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC: 3239 Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 8714

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC: 3492 Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 9118

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC: 4628 Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 13519

Beschreibung

Die MSI GeForce GT 1030 2G LP OC-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC auf der Turing-Architektur. Der erste hat 1800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 4700 Millionen. MSI GeForce GT 1030 2G LP OC hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1265 MHz gegenüber 1485 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GT 1030 2G LP OC hat 2 GB. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 48.06 Gb/s gegenüber 128 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GT 1030 2G LP OC sind 1.12. Bei Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 3.11.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GT 1030 2G LP OC 2538 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7686 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3492 Punkte. Zweite 9118 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x4 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GT 1030 2G LP OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC besser ist als MSI GeForce GT 1030 2G LP OC

Vergleich von MSI GeForce GT 1030 2G LP OC und Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: grundlegende momente

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC
MSI GeForce GT 1030 2G LP OC
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1265 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1485 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.12 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.11 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
4
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
24.29 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
58.08 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
896
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1518 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1815 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
36.43 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
101.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Turing
GPU-Name
N17P-G1
TU117
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
48.06 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
128 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8002 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 16
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
30 W
Durchschnitt: 160 W
75 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
4700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
159 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
265 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
69 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
118 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2538
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7686
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
21399
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
50083
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3239
max 39424
Durchschnitt: 12463
8714
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3492
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
9118
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
4628
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
13519
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
19669
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
44282
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
205570
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
369891
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
25
max 203
Durchschnitt: 64
44
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
10
max 107
Durchschnitt: 39
21
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
32
max 185
Durchschnitt: 132.8
90
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
12
max 154
Durchschnitt: 52.5
34
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
18
max 190
Durchschnitt: 91.5
43
max 190
Durchschnitt: 91.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
3
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x4
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GT 1030 2G LP OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GT 1030 2G LP OC hat 2538 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7686 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GT 1030 2G LP OC sind 1.12 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.11 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC 30 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 75 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GT 1030 2G LP OC und Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC?

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC arbeitet mit 1265 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1518 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC erreicht 1485 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1815 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 48.06 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 48.06 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC ist mit 3 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC basiert auf Pascal. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC ist mit N17P-G1 ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC ist auf TU117 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 4 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GT 1030 2G LP OC hat 1800 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC hat 4700 Millionen Transistoren