Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition
Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB
VS

Vergleich Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition vs Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB

Grad
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition
Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB
Leistung
7
7
Speicher
6
6
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
6
6
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition: 17764 Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB: 18680

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition: 140199 Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB: 143799

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition: 19301 Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB: 20524

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition: 27121 Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB: 17838

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition: 37067 Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB: 40340

Beschreibung

Die Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB auf der Turing-Architektur. Der erste hat 11800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13600 Millionen. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1607 MHz gegenüber 1515 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition hat 11 GB. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB hat 11 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 494.2 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition sind 12.04. Bei Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB 10.61.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition 17764 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 18680 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 27121 Punkte. Zweite 17838 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition hat Directx-Version 12. Grafikkarte Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB besser ist als Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition

  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 27121 против 17838 , mehr dazu 52%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1607 MHz против 1515 MHz, mehr dazu 6%
  • Rom 11 GB против 8 GB, mehr dazu 38%

Vergleich von Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition und Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB: grundlegende momente

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition
Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB
Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1607 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1515 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1404 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
12.04 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.61 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
151.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
118.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
184
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
2944
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2750
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1721 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
385.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
339.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Turing
GPU-Name
GP102
Turing TU104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
494.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
11232 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
215 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266.67 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
290 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
122.6 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
134.31 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
17764
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
18680
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
140199
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
143799
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
19301
max 39424
Durchschnitt: 12463
20524
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
27121
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
17838
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
37067
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
40340
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
388347
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
436798
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
67
max 203
Durchschnitt: 62.4
71
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
67
max 203
Durchschnitt: 64
71
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
10
max 213
Durchschnitt: 14
12
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
147
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
147
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
57
max 107
Durchschnitt: 39.6
45
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
57
max 107
Durchschnitt: 39
45
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
173
max 182
Durchschnitt: 129.8
150
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
173
max 185
Durchschnitt: 132.8
150
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
59
max 154
Durchschnitt: 49.5
52
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
59
max 154
Durchschnitt: 52.5
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
103
max 190
Durchschnitt: 91.5
109
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
103
max 190
Durchschnitt: 88.6
109
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
146
max 325
Durchschnitt: 189.5
205
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
145
max 275
Durchschnitt: 169.8
204
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
3
max 3
Durchschnitt: 1.1
3
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition hat 17764 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 18680 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition sind 12.04 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.61 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition 250 Watt. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB 215 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition und Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition arbeitet mit 1607 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1721 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB erreicht 1515 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1845 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition unterstützt GDDR5. Installierte 11 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 494.2 GB/s. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 494.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition hat 3 HDMI-Ausgänge. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB ist mit 3 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition basiert auf Pascal. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition ist mit GP102 ausgestattet. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB ist auf Turing TU104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce Xtreme Edition hat 11800 Millionen Transistoren. Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 8GB hat 13600 Millionen Transistoren