XFX Radeon RX 590 Fatboy XFX Radeon RX 590 Fatboy
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
VS

Vergleich XFX Radeon RX 590 Fatboy vs Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

XFX Radeon RX 590 Fatboy

WINNER
XFX Radeon RX 590 Fatboy

Bewertung: 31 Punkte
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

Bewertung: 14 Punkte
Grad
XFX Radeon RX 590 Fatboy
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Leistung
6
5
Speicher
4
3
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
8
6
Benchmark-Tests
3
1
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

XFX Radeon RX 590 Fatboy: 9264 Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4311

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

XFX Radeon RX 590 Fatboy: 83642 Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 37262

3DMark Fire Strike Score

XFX Radeon RX 590 Fatboy: 13902 Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4671

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

XFX Radeon RX 590 Fatboy: 16198 Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 5360

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

XFX Radeon RX 590 Fatboy: 22507 Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 8305

Beschreibung

Die XFX Radeon RX 590 Fatboy-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3540 Millionen. XFX Radeon RX 590 Fatboy hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1469 MHz gegenüber 1006 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. XFX Radeon RX 590 Fatboy hat 8 GB. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 144 Gb/s der zweiten.

FLOPS von XFX Radeon RX 590 Fatboy sind 6.98. Bei Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC 2.64.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat XFX Radeon RX 590 Fatboy 9264 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 4311 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 16198 Punkte. Zweite 5360 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte XFX Radeon RX 590 Fatboy hat Directx-Version 12. Grafikkarte Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC – Directx-Version – 11.

Warum XFX Radeon RX 590 Fatboy besser ist als Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

  • Passmark-Punktzahl 9264 против 4311 , mehr dazu 115%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 83642 против 37262 , mehr dazu 124%
  • 3DMark Fire Strike Score 13902 против 4671 , mehr dazu 198%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 16198 против 5360 , mehr dazu 202%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 22507 против 8305 , mehr dazu 171%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 46678 против 23414 , mehr dazu 99%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1469 MHz против 1006 MHz, mehr dazu 46%
  • Rom 8 GB против 2 GB, mehr dazu 300%

Vergleich von XFX Radeon RX 590 Fatboy und Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: grundlegende momente

XFX Radeon RX 590 Fatboy
XFX Radeon RX 590 Fatboy
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1469 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.98 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.64 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
49.44 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
28.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
1344
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1545 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1084 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
222.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
113 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
Kepler
GPU-Name
Polaris 30
GK104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
GeForce 600
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
175 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
270 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
254 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
124 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9264
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
4311
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
83642
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
37262
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13902
max 39424
Durchschnitt: 12463
4671
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
16198
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
5360
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
22507
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
8305
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
46678
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
23414
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
383132
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
70
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
116
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der XFX Radeon RX 590 Fatboy-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark XFX Radeon RX 590 Fatboy hat 9264 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 4311 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS XFX Radeon RX 590 Fatboy sind 6.98 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.64 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

XFX Radeon RX 590 Fatboy 175 Watt. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC 150 Watt.

Wie schnell sind XFX Radeon RX 590 Fatboy und Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC?

XFX Radeon RX 590 Fatboy arbeitet mit 1469 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1545 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC erreicht 1006 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1084 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

XFX Radeon RX 590 Fatboy unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

XFX Radeon RX 590 Fatboy hat 1 HDMI-Ausgänge. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

XFX Radeon RX 590 Fatboy verwendet Keine Daten verfügbar. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

XFX Radeon RX 590 Fatboy basiert auf Polaris. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

XFX Radeon RX 590 Fatboy ist mit Polaris 30 ausgestattet. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC ist auf GK104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

XFX Radeon RX 590 Fatboy hat 5700 Millionen Transistoren. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC hat 3540 Millionen Transistoren