Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
MSI GeForce GTX 950 OC V1 MSI GeForce GTX 950 OC V1
VS

Vergleich Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC vs MSI GeForce GTX 950 OC V1

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC

WINNER
Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC

Bewertung: 31 Punkte
MSI GeForce GTX 950 OC V1

MSI GeForce GTX 950 OC V1

Bewertung: 18 Punkte
Grad
Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
MSI GeForce GTX 950 OC V1
Leistung
6
5
Speicher
5
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
3
2
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 9442 MSI GeForce GTX 950 OC V1: 5365

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 60802 MSI GeForce GTX 950 OC V1: 37145

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 10515 MSI GeForce GTX 950 OC V1: 5559

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 11122 MSI GeForce GTX 950 OC V1: 6157

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 16985 MSI GeForce GTX 950 OC V1: 8282

Beschreibung

Die Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. MSI GeForce GTX 950 OC V1 auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 6600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2940 Millionen. Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1530 MHz gegenüber 1076 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC hat 4 GB. MSI GeForce GTX 950 OC V1 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 192 Gb/s gegenüber 105.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC sind 4.24. Bei MSI GeForce GTX 950 OC V1 1.63.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC 9442 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5365 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 11122 Punkte. Zweite 6157 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce GTX 950 OC V1 – Directx-Version – 12.

Warum Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC besser ist als MSI GeForce GTX 950 OC V1

  • Passmark-Punktzahl 9442 против 5365 , mehr dazu 76%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 60802 против 37145 , mehr dazu 64%
  • 3DMark Fire Strike Score 10515 против 5559 , mehr dazu 89%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 11122 против 6157 , mehr dazu 81%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 16985 против 8282 , mehr dazu 105%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1530 MHz против 1076 MHz, mehr dazu 42%
  • Rom 4 GB против 2 GB, mehr dazu 100%
  • Speicherbandbreite 192 GB/s против 105.8 GB/s, mehr dazu 81%

Vergleich von Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC und MSI GeForce GTX 950 OC V1: grundlegende momente

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
MSI GeForce GTX 950 OC V1
MSI GeForce GTX 950 OC V1
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1530 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1076 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.24 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.63 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
55.68 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
34.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
80
max 880
Durchschnitt: 140.1
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1280
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1740 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1253 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
139.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
51.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Maxwell
GPU-Name
TU116
GM206
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
105.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
228
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
GeForce 900
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
100 W
Durchschnitt: 160 W
90 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2940 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
212 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
170 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
126 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
5.2
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9442
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5365
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
60802
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
37145
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10515
max 39424
Durchschnitt: 12463
5559
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
11122
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
6157
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
16985
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
8282
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
54611
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
428543
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC hat 9442 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5365 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC sind 4.24 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.63 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC 100 Watt. MSI GeForce GTX 950 OC V1 90 Watt.

Wie schnell sind Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC und MSI GeForce GTX 950 OC V1?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC arbeitet mit 1530 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1740 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce GTX 950 OC V1 erreicht 1076 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1253 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC unterstützt GDDR6. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 192 GB/s. MSI GeForce GTX 950 OC V1 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 192 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce GTX 950 OC V1 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce GTX 950 OC V1 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC basiert auf Turing. MSI GeForce GTX 950 OC V1 verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC ist mit TU116 ausgestattet. MSI GeForce GTX 950 OC V1 ist auf GM206 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce GTX 950 OC V1 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC hat 6600 Millionen Transistoren. MSI GeForce GTX 950 OC V1 hat 2940 Millionen Transistoren