Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC
NVIDIA GeForce 940MX NVIDIA GeForce 940MX
VS

Vergleich Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC vs NVIDIA GeForce 940MX

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC

WINNER
Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC

Bewertung: 25 Punkte
NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce 940MX

Bewertung: 5 Punkte
Grad
Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC
NVIDIA GeForce 940MX
Leistung
6
5
Speicher
3
1
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
2
0
Häfen
4
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC: 7480 NVIDIA GeForce 940MX: 1465

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC: 48745 NVIDIA GeForce 940MX: 11057

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC: 8481 NVIDIA GeForce 940MX: 1761

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC: 8875 NVIDIA GeForce 940MX: 1917

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC: 13158 NVIDIA GeForce 940MX: 2455

Beschreibung

Die Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. NVIDIA GeForce 940MX auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 4700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1870 Millionen. Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1485 MHz gegenüber 1004 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC hat 4 GB. NVIDIA GeForce 940MX hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 128 Gb/s gegenüber 16.02 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC sind 2.9. Bei NVIDIA GeForce 940MX 0.97.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC 7480 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1465 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 8875 Punkte. Zweite 1917 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x8. Grafikkarte Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce 940MX – Directx-Version – 11.

Warum Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC besser ist als NVIDIA GeForce 940MX

  • Passmark-Punktzahl 7480 против 1465 , mehr dazu 411%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 48745 против 11057 , mehr dazu 341%
  • 3DMark Fire Strike Score 8481 против 1761 , mehr dazu 382%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 8875 против 1917 , mehr dazu 363%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 13158 против 2455 , mehr dazu 436%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 43099 против 8210 , mehr dazu 425%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 360012 против 141857 , mehr dazu 154%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1485 MHz против 1004 MHz, mehr dazu 48%

Vergleich von Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC und NVIDIA GeForce 940MX: grundlegende momente

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC
Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC
NVIDIA GeForce 940MX
NVIDIA GeForce 940MX
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1485 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1004 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1001 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.9 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.97 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
53.76 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
896
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1680 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1242 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
94.08 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Maxwell
GPU-Name
TU117
GM108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
128 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
16.02 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
2002 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
200
max 826
Durchschnitt: 356.7
148
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
23 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
4700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1870 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
196 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
126 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7480
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1465
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
48745
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
11057
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
8481
max 39424
Durchschnitt: 12463
1761
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
8875
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
1917
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
13158
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
2455
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
43099
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
8210
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
360012
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
141857
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
44
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
43
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
7
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
49
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
22
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
21
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
87
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
88
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
4
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
5
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
30
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
33
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
42
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
41
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
102
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
102
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC hat 7480 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1465 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC sind 2.9 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.97 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC 75 Watt. NVIDIA GeForce 940MX 23 Watt.

Wie schnell sind Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC und NVIDIA GeForce 940MX?

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC arbeitet mit 1485 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1680 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce 940MX erreicht 1004 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1242 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 128 GB/s. NVIDIA GeForce 940MX funktioniert mit GDDR3. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 128 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce 940MX ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce 940MX ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC basiert auf Turing. NVIDIA GeForce 940MX verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC ist mit TU117 ausgestattet. NVIDIA GeForce 940MX ist auf GM108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce 940MX 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Galax GeForce GTX 1650 EX 1-Click OC hat 4700 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce 940MX hat 1870 Millionen Transistoren