Galax GeForce GTX 1070 Ti EX Galax GeForce GTX 1070 Ti EX
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC
VS

Vergleich Galax GeForce GTX 1070 Ti EX vs Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX

WINNER
Galax GeForce GTX 1070 Ti EX

Bewertung: 47 Punkte
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC

Bewertung: 40 Punkte
Grad
Galax GeForce GTX 1070 Ti EX
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC
Leistung
7
6
Speicher
4
5
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
5
4
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX: 14203 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC: 11918

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX: 87521 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC: 92921

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX: 14952 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC: 14778

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX: 18271 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC: 16134

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX: 27303 Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC: 22314

Beschreibung

Die Galax GeForce GTX 1070 Ti EX-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC auf der Turing-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6600 Millionen. Galax GeForce GTX 1070 Ti EX hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1607 MHz gegenüber 1500 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Galax GeForce GTX 1070 Ti EX hat 8 GB. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 288 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Galax GeForce GTX 1070 Ti EX sind 8.06. Bei Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC 5.31.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Galax GeForce GTX 1070 Ti EX 14203 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 11918 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 18271 Punkte. Zweite 16134 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Galax GeForce GTX 1070 Ti EX hat Directx-Version 12. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC – Directx-Version – 12.

Warum Galax GeForce GTX 1070 Ti EX besser ist als Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC

  • Passmark-Punktzahl 14203 против 11918 , mehr dazu 19%
  • 3DMark Fire Strike Score 14952 против 14778 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 18271 против 16134 , mehr dazu 13%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 27303 против 22314 , mehr dazu 22%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1607 MHz против 1500 MHz, mehr dazu 7%

Vergleich von Galax GeForce GTX 1070 Ti EX und Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC: grundlegende momente

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX
Galax GeForce GTX 1070 Ti EX
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1607 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.06 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.31 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
107.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
86.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
152
max 880
Durchschnitt: 140.1
96
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2432
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
1536
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1683 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1800 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
255.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
172.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Turing
GPU-Name
Pascal GP104
Turing TU116
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 16
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
180 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
296 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
225.65 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
144 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
122.02 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14203
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
11918
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
87521
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
92921
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14952
max 39424
Durchschnitt: 12463
14778
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
18271
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
16134
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
27303
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
22314
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
50625
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
52643
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
438895
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
448919
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2795
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Galax GeForce GTX 1070 Ti EX-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Galax GeForce GTX 1070 Ti EX hat 14203 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 11918 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Galax GeForce GTX 1070 Ti EX sind 8.06 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.31 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX 180 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC 120 Watt.

Wie schnell sind Galax GeForce GTX 1070 Ti EX und Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC?

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX arbeitet mit 1607 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1683 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC erreicht 1500 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1800 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX hat 1 HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX basiert auf Pascal. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX ist mit Pascal GP104 ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC ist auf Turing TU116 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Galax GeForce GTX 1070 Ti EX hat 7200 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC hat 6600 Millionen Transistoren