Galax GeForce GTX 1050 OC Galax GeForce GTX 1050 OC
NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
VS

Vergleich Galax GeForce GTX 1050 OC vs NVIDIA GeForce MX150

Galax GeForce GTX 1050 OC

WINNER
Galax GeForce GTX 1050 OC

Bewertung: 17 Punkte
NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

Bewertung: 8 Punkte
Grad
Galax GeForce GTX 1050 OC
NVIDIA GeForce MX150
Leistung
6
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
2
1
Häfen
4
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Galax GeForce GTX 1050 OC: 5056 NVIDIA GeForce MX150: 2328

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1050 OC: 39903 NVIDIA GeForce MX150: 18918

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 1050 OC: 5970 NVIDIA GeForce MX150: 3069

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Galax GeForce GTX 1050 OC: 6628 NVIDIA GeForce MX150: 3449

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1050 OC: 8358 NVIDIA GeForce MX150: 4444

Beschreibung

Die Galax GeForce GTX 1050 OC-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. NVIDIA GeForce MX150 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 3300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1800 Millionen. Galax GeForce GTX 1050 OC hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1366 MHz gegenüber 1469 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Galax GeForce GTX 1050 OC hat 2 GB. NVIDIA GeForce MX150 hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112.1 Gb/s gegenüber 48.06 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Galax GeForce GTX 1050 OC sind 1.82. Bei NVIDIA GeForce MX150 1.17.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Galax GeForce GTX 1050 OC 5056 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2328 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 6628 Punkte. Zweite 3449 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Galax GeForce GTX 1050 OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce MX150 – Directx-Version – 12.1.

Warum Galax GeForce GTX 1050 OC besser ist als NVIDIA GeForce MX150

  • Passmark-Punktzahl 5056 против 2328 , mehr dazu 117%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 39903 против 18918 , mehr dazu 111%
  • 3DMark Fire Strike Score 5970 против 3069 , mehr dazu 95%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 6628 против 3449 , mehr dazu 92%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 8358 против 4444 , mehr dazu 88%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 31655 против 10869 , mehr dazu 191%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 340976 против 221238 , mehr dazu 54%
  • Unigine Heaven 3.0 Testergebnis 86 против 41 , mehr dazu 110%

Vergleich von Galax GeForce GTX 1050 OC und NVIDIA GeForce MX150: grundlegende momente

Galax GeForce GTX 1050 OC
Galax GeForce GTX 1050 OC
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1366 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
3504 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.82 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
46.98 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
640
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1468 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1532 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
58.72 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
46.98 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
N17P-G1
GP108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
74
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
Keine Daten verfügbar
Hersteller
Samsung
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
25 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
196 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
126 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
5056
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2328
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
39903
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
18918
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
5970
max 39424
Durchschnitt: 12463
3069
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
6628
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3449
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
8358
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
4444
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
31655
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
10869
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
340976
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
221238
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
86
max 61874
Durchschnitt: 2402
41
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der Galax GeForce GTX 1050 OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Galax GeForce GTX 1050 OC hat 5056 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2328 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Galax GeForce GTX 1050 OC sind 1.82 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.17 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Galax GeForce GTX 1050 OC 75 Watt. NVIDIA GeForce MX150 25 Watt.

Wie schnell sind Galax GeForce GTX 1050 OC und NVIDIA GeForce MX150?

Galax GeForce GTX 1050 OC arbeitet mit 1366 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1468 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce MX150 erreicht 1469 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1532 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1050 OC unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112.1 GB/s. NVIDIA GeForce MX150 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112.1 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Galax GeForce GTX 1050 OC hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce MX150 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Galax GeForce GTX 1050 OC verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce MX150 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1050 OC basiert auf Pascal. NVIDIA GeForce MX150 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Galax GeForce GTX 1050 OC ist mit N17P-G1 ausgestattet. NVIDIA GeForce MX150 ist auf GP108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce MX150 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Galax GeForce GTX 1050 OC hat 3300 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce MX150 hat 1800 Millionen Transistoren