EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+
EVGA GeForce GTX Titan SC EVGA GeForce GTX Titan SC
VS

Vergleich EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ vs EVGA GeForce GTX Titan SC

EVGA GeForce GTX Titan SC

EVGA GeForce GTX Titan SC

Bewertung: 27 Punkte
Grad
EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+
EVGA GeForce GTX Titan SC
Leistung
6
5
Speicher
4
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
6
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
3
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 13224 EVGA GeForce GTX Titan SC: 8107

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 94167 EVGA GeForce GTX Titan SC:

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 13644 EVGA GeForce GTX Titan SC:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 16140 EVGA GeForce GTX Titan SC: 10015

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+: 21941 EVGA GeForce GTX Titan SC:

Beschreibung

Die EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+-Grafikkarte basiert auf der Maxwell-Architektur. EVGA GeForce GTX Titan SC auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 8000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7080 Millionen. EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1102 MHz gegenüber 876 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ hat 6 GB. EVGA GeForce GTX Titan SC hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 337 Gb/s gegenüber 288 Gb/s der zweiten.

FLOPS von EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ sind 6.09. Bei EVGA GeForce GTX Titan SC 4.57.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ 13224 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8107 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 16140 Punkte. Zweite 10015 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX Titan SC – Directx-Version – 11.

In Bezug auf die Kühlung hat EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.

Warum EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ besser ist als EVGA GeForce GTX Titan SC

  • Passmark-Punktzahl 13224 против 8107 , mehr dazu 63%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 16140 против 10015 , mehr dazu 61%
  • Unigine Heaven 4.0 Testergebnis 2427 против 1705 , mehr dazu 42%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1102 MHz против 876 MHz, mehr dazu 26%
  • Speicherbandbreite 337 GB/s против 288 GB/s, mehr dazu 17%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 7012 MHz против 6008 MHz, mehr dazu 17%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1753 MHz против 1502 MHz, mehr dazu 17%
  • Octane Render-Testergebnis OctaneBench 120 против 80 , mehr dazu 50%

Vergleich von EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ und EVGA GeForce GTX Titan SC: grundlegende momente

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+
EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+
EVGA GeForce GTX Titan SC
EVGA GeForce GTX Titan SC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1102 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
876 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.09 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.57 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
105.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
49.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2816
max 17408
Durchschnitt:
2688
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
1536
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1190 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
928 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
194 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
196 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell
Kepler
GPU-Name
GM200
GK110
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
337 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
601
max 826
Durchschnitt: 356.7
561
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 900
GeForce 700
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
8000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5.2
max 9
Durchschnitt:
3.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13224
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8107
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
94167
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13644
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
16140
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
10015
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
21941
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
46276
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
421664
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2427
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
1705
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
85
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
132
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
120
max 128
Durchschnitt: 47.1
80
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ hat 13224 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8107 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ sind 6.09 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.57 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ 250 Watt. EVGA GeForce GTX Titan SC 250 Watt.

Wie schnell sind EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ und EVGA GeForce GTX Titan SC?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ arbeitet mit 1102 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1190 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX Titan SC erreicht 876 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 928 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ unterstützt GDDR5. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 337 GB/s. EVGA GeForce GTX Titan SC funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 337 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX Titan SC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX Titan SC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ basiert auf Maxwell. EVGA GeForce GTX Titan SC verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ ist mit GM200 ausgestattet. EVGA GeForce GTX Titan SC ist auf GK110 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX Titan SC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Superclocked Gaming ACX 2.0+ hat 8000 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX Titan SC hat 7080 Millionen Transistoren