Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
VS

Vergleich Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost vs EVGA GeForce GTX 680 Classified LE

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost

WINNER
Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost

Bewertung: 38 Punkte
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE

Bewertung: 18 Punkte
Grad
Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
Leistung
6
5
Speicher
5
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
6
Benchmark-Tests
4
2
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost: 11478 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 5451

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost: 89489 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 46880

3DMark Fire Strike Score

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost: 14233 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 6825

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost: 15538 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 7547

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost: 21490 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 10163

Beschreibung

Die Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 6600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3540 Millionen. Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1500 MHz gegenüber 1006 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost hat 6 GB. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288 Gb/s gegenüber 192 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost sind 5.2. Bei EVGA GeForce GTX 680 Classified LE 3.01.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost 11478 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5451 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 15538 Punkte. Zweite 7547 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 680 Classified LE – Directx-Version – 11.

Warum Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost besser ist als EVGA GeForce GTX 680 Classified LE

  • Passmark-Punktzahl 11478 против 5451 , mehr dazu 111%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 89489 против 46880 , mehr dazu 91%
  • 3DMark Fire Strike Score 14233 против 6825 , mehr dazu 109%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 15538 против 7547 , mehr dazu 106%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 21490 против 10163 , mehr dazu 111%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 50699 против 29545 , mehr dazu 72%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 432341 против 245995 , mehr dazu 76%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1500 MHz против 1006 MHz, mehr dazu 49%

Vergleich von Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost und EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: grundlegende momente

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost
Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.2 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.01 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
84.96 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
32.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
96
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1536
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1536
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1770 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1058 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
169.9 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
129 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Kepler
GPU-Name
Turing TU116
GK104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
195 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
235 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
115 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
112 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
3
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
11478
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5451
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
89489
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
46880
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14233
max 39424
Durchschnitt: 12463
6825
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
15538
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7547
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
21490
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
10163
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
50699
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
29545
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
432341
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
245995
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
120
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
151
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost hat 11478 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5451 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost sind 5.2 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.01 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost 120 Watt. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE 195 Watt.

Wie schnell sind Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost und EVGA GeForce GTX 680 Classified LE?

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost arbeitet mit 1500 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1770 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 680 Classified LE erreicht 1006 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1058 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost unterstützt GDDR6. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288 GB/s. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost hat 1 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost basiert auf Turing. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost ist mit Turing TU116 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE ist auf GK104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Gainward GeForce GTX 1660 Ti Ghost hat 6600 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE hat 3540 Millionen Transistoren