EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
VS

Vergleich EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 vs EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0

Grad
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
Leistung
7
7
Speicher
5
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
5
5
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 14670 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 14403

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 116396 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 114280

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 16128 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 15835

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 20771 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 20394

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 28391 EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: 27875

Beschreibung

Die EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1721 MHz gegenüber 1708 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 hat 8 GB. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 320 Gb/s gegenüber 320 Gb/s der zweiten.

FLOPS von EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 sind 9.42. Bei EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 8.31.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 14670 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14403 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 20771 Punkte. Zweite 20394 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 – Directx-Version – 12.

In Bezug auf die Kühlung hat EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0.

Warum EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 besser ist als EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0

  • Passmark-Punktzahl 14670 против 14403 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 116396 против 114280 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 16128 против 15835 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 20771 против 20394 , mehr dazu 2%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 28391 против 27875 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 52001 против 51055 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 408915 против 401480 , mehr dazu 2%
  • Unigine Heaven 3.0 Testergebnis 261 против 257 , mehr dazu 2%

Vergleich von EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 und EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0: grundlegende momente

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1721 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1708 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
9.42 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
8.31 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
119 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
109.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1860 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1847 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
297.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
Pascal GP104
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
10000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
180 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
128.6 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14670
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14403
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
116396
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
114280
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16128
max 39424
Durchschnitt: 12463
15835
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
20771
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20394
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
28391
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
27875
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
52001
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
51055
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
408915
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
401480
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
261
max 61874
Durchschnitt: 2402
257
max 61874
Durchschnitt: 2402
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2935
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
2882
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
59
max 203
Durchschnitt: 62.4
58
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
59
max 203
Durchschnitt: 64
58
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
8
max 213
Durchschnitt: 14
8
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
95
max 239
Durchschnitt: 121.3
93
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
95
max 180
Durchschnitt: 108.4
93
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
33
max 107
Durchschnitt: 39.6
32
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
33
max 107
Durchschnitt: 39
32
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
136
max 182
Durchschnitt: 129.8
133
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
136
max 185
Durchschnitt: 132.8
133
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
8
max 25
Durchschnitt: 9.7
8
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
52
max 154
Durchschnitt: 49.5
52
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
73
max 190
Durchschnitt: 91.5
72
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
73
max 190
Durchschnitt: 88.6
72
max 190
Durchschnitt: 88.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 hat 14670 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14403 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 sind 9.42 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 8.31 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 180 Watt. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 180 Watt.

Wie schnell sind EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 und EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 arbeitet mit 1721 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1860 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 erreicht 1708 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1847 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 320 GB/s. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 320 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 hat 1 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 basiert auf Pascal. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 ist mit Pascal GP104 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 hat 7200 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 1080 Superclocked ACX 3.0 hat 7200 Millionen Transistoren