Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
VS

Vergleich Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC vs EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC

Bewertung: 45 Punkte
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

Bewertung: 43 Punkte
Grad
Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
Leistung
7
7
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
4
4
Häfen
3
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC: 13380 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 12842

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC: 106786 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 102490

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC: 14963 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 14361

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC: 18230 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 17496

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC: 24618 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 23628

Beschreibung

Die Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1582 MHz gegenüber 1506 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC hat 8 GB. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256.3 Gb/s gegenüber 256.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC sind 5.72. Bei EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 Keine Daten verfügbar.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC 13380 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 12842 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 18230 Punkte. Zweite 17496 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 – Directx-Version – 12.0.

Warum Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC besser ist als EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

  • Passmark-Punktzahl 13380 против 12842 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 106786 против 102490 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Fire Strike Score 14963 против 14361 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 18230 против 17496 , mehr dazu 4%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 24618 против 23628 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 50925 против 48876 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 463225 против 444587 , mehr dazu 4%
  • Unigine Heaven 4.0 Testergebnis 2811 против 2698 , mehr dazu 4%

Vergleich von Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC und EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: grundlegende momente

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1582 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.72 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
99.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1920
max 17408
Durchschnitt:
1920
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1771 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
186.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
120 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
Pascal GP104
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
298 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
131 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13380
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
12842
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
106786
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
102490
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14963
max 39424
Durchschnitt: 12463
14361
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
18230
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
17496
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
24618
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
23628
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
50925
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
48876
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
463225
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
444587
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2811
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
2698
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
82
max 180
Durchschnitt: 108.4
78
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
131
max 182
Durchschnitt: 129.8
126
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
165
max 275
Durchschnitt: 169.8
159
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC hat 13380 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 12842 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC sind 5.72 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich Keine Daten verfügbar TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC 150 Watt. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 150 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC und EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0?

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC arbeitet mit 1582 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1771 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 erreicht 1506 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1683 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256.3 GB/s. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256.3 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC basiert auf Pascal. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC ist mit Pascal GP104 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte GeForce GTX 1070 WindForce OC hat 7200 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 hat 7200 Millionen Transistoren