Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition
EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0
VS

Vergleich Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition vs EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition

Bewertung: 20 Punkte
Grad
Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition
EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0
Leistung
6
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
2
2
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition: 6108 EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 6052

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition: 49171 EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 48722

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition: 6580 EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 6520

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition: 7225 EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 7159

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition: 9125 EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 9042

Beschreibung

Die Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 3300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3300 Millionen. Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1392 MHz gegenüber 1366 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition hat 4 GB. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112.1 Gb/s gegenüber 112.1 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition sind 2.1. Bei EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 2.02.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition 6108 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 6052 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 7225 Punkte. Zweite 7159 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 – Directx-Version – 12.0.

Warum Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition besser ist als EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0

  • Passmark-Punktzahl 6108 против 6052 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 49171 против 48722 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Fire Strike Score 6580 против 6520 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 7225 против 7159 , mehr dazu 1%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 9125 против 9042 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 340631 против 337518 , mehr dazu 1%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1392 MHz против 1366 MHz, mehr dazu 2%
  • FLOPS 2.1 TFLOPS против 2.02 TFLOPS, mehr dazu 4%

Vergleich von Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition und EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: grundlegende momente

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition
Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition
EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1392 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1366 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1752 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.1 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.02 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
44.5 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
43.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
768
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1506 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1480 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
61.9 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
65.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
GP107
GP107
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 10
Hersteller
Samsung
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
75 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
174 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
228.6 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111.2 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
6108
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
6052
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
49171
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
48722
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6580
max 39424
Durchschnitt: 12463
6520
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
7225
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7159
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
9125
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
9042
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
340631
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
337518
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition hat 6108 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 6052 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition sind 2.1 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.02 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition 75 Watt. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 75 Watt.

Wie schnell sind Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition und EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0?

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition arbeitet mit 1392 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1506 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 erreicht 1366 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1480 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112.1 GB/s. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112.1 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition hat 1 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition basiert auf Pascal. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition ist mit GP107 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 ist auf GP107 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC Edition hat 3300 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 hat 3300 Millionen Transistoren