ATI All-In-Wonder X800 VE ATI All-In-Wonder X800 VE
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
VS

Vergleich ATI All-In-Wonder X800 VE vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

ATI All-In-Wonder X800 VE

ATI All-In-Wonder X800 VE

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Bewertung: 72 Punkte
Grad
ATI All-In-Wonder X800 VE
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Leistung
4
7
Speicher
0
8
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
4
9
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

ATI All-In-Wonder X800 VE: 425 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1575 MHz

Rom

ATI All-In-Wonder X800 VE: 0.3 GB NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 8 GB

Speicherbandbreite

ATI All-In-Wonder X800 VE: 25.6 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 608.3 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

ATI All-In-Wonder X800 VE: 400 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1188 MHz

Technologischer Prozess

ATI All-In-Wonder X800 VE: 130 nm NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 8 nm

Beschreibung

Die ATI All-In-Wonder X800 VE-Grafikkarte basiert auf der R400-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 160 Millionen Transistoren. Die zweite ist 17400 Millionen. ATI All-In-Wonder X800 VE hat eine Transistorgröße von 130 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 425 MHz gegenüber 1575 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. ATI All-In-Wonder X800 VE hat 0.3 GB. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti hat 0.3 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 25.6 Gb/s gegenüber 608.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von ATI All-In-Wonder X800 VE sind Keine Daten verfügbar. Bei NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 21.29.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat ATI All-In-Wonder X800 VE Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 21653 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 29198 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte ATI All-In-Wonder X800 VE hat Directx-Version 9.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti besser ist als ATI All-In-Wonder X800 VE

Vergleich von ATI All-In-Wonder X800 VE und NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: grundlegende momente

ATI All-In-Wonder X800 VE
ATI All-In-Wonder X800 VE
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
425 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1575 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
400 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
8
max 880
Durchschnitt: 140.1
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Architekturname
R400
Ampere
GPU-Name
R420
GA104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
25.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
608.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
281
max 826
Durchschnitt: 356.7
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
All-In-Wonder
GeForce 30
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
200
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2005
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
130 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
160 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
2.1
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
9.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Häfen
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4

FAQ

Wie schneidet der ATI All-In-Wonder X800 VE-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark ATI All-In-Wonder X800 VE hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 21653 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS ATI All-In-Wonder X800 VE sind Keine Daten verfügbar TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 21.29 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

ATI All-In-Wonder X800 VE Keine Daten verfügbar Watt. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 290 Watt.

Wie schnell sind ATI All-In-Wonder X800 VE und NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti?

ATI All-In-Wonder X800 VE arbeitet mit 425 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti erreicht 1575 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1770 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

ATI All-In-Wonder X800 VE unterstützt GDDR3. Installierte 0.3 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 25.6 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 25.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

ATI All-In-Wonder X800 VE hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

ATI All-In-Wonder X800 VE verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

ATI All-In-Wonder X800 VE basiert auf R400. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

ATI All-In-Wonder X800 VE ist mit R420 ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti ist auf GA104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

ATI All-In-Wonder X800 VE hat 160 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti hat 17400 Millionen Transistoren