Asus Turbo GeForce GTX 1080 Asus Turbo GeForce GTX 1080
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid
VS

Vergleich Asus Turbo GeForce GTX 1080 vs EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid

Asus Turbo GeForce GTX 1080

WINNER
Asus Turbo GeForce GTX 1080

Bewertung: 50 Punkte
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid

Bewertung: 49 Punkte
Grad
Asus Turbo GeForce GTX 1080
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid
Leistung
7
7
Speicher
5
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
5
5
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus Turbo GeForce GTX 1080: 14877 EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid: 14655

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Turbo GeForce GTX 1080: 118042 EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid: 116279

3DMark Fire Strike Score

Asus Turbo GeForce GTX 1080: 16356 EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid: 16112

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus Turbo GeForce GTX 1080: 21065 EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid: 20750

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Turbo GeForce GTX 1080: 28793 EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid: 28363

Beschreibung

Die Asus Turbo GeForce GTX 1080-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. Asus Turbo GeForce GTX 1080 hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1607 MHz gegenüber 1721 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus Turbo GeForce GTX 1080 hat 8 GB. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 320 Gb/s gegenüber 320 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus Turbo GeForce GTX 1080 sind 8.65. Bei EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid 8.42.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus Turbo GeForce GTX 1080 14877 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14655 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 21065 Punkte. Zweite 20750 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus Turbo GeForce GTX 1080 hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid – Directx-Version – 12.

Warum Asus Turbo GeForce GTX 1080 besser ist als EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid

  • Passmark-Punktzahl 14877 против 14655 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 118042 против 116279 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 16356 против 16112 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 21065 против 20750 , mehr dazu 2%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 28793 против 28363 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 52736 против 51948 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 414697 против 408502 , mehr dazu 2%
  • Unigine Heaven 3.0 Testergebnis 265 против 261 , mehr dazu 2%

Vergleich von Asus Turbo GeForce GTX 1080 und EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid: grundlegende momente

Asus Turbo GeForce GTX 1080
Asus Turbo GeForce GTX 1080
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1607 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1721 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.65 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
8.42 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1733 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
273.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
275.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
Pascal GP104
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
10008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
180 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
421.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111.2 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
128.6 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14877
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14655
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
118042
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
116279
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16356
max 39424
Durchschnitt: 12463
16112
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
21065
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20750
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
28793
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
28363
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
52736
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
51948
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
414697
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
408502
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
265
max 61874
Durchschnitt: 2402
261
max 61874
Durchschnitt: 2402
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2977
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
2932
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
60
max 203
Durchschnitt: 62.4
59
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
60
max 203
Durchschnitt: 64
59
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
8
max 213
Durchschnitt: 14
8
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
96
max 239
Durchschnitt: 121.3
95
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
96
max 180
Durchschnitt: 108.4
95
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
33
max 107
Durchschnitt: 39.6
33
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
33
max 107
Durchschnitt: 39
33
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
138
max 182
Durchschnitt: 129.8
135
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
138
max 185
Durchschnitt: 132.8
135
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
8
max 25
Durchschnitt: 9.7
8
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
53
max 154
Durchschnitt: 49.5
52
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
53
max 154
Durchschnitt: 52.5
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
74
max 190
Durchschnitt: 91.5
73
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
74
max 190
Durchschnitt: 88.6
73
max 190
Durchschnitt: 88.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus Turbo GeForce GTX 1080-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus Turbo GeForce GTX 1080 hat 14877 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14655 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus Turbo GeForce GTX 1080 sind 8.65 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 8.42 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 180 Watt. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid 180 Watt.

Wie schnell sind Asus Turbo GeForce GTX 1080 und EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 arbeitet mit 1607 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1733 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid erreicht 1721 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1860 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 320 GB/s. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 320 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 hat 2 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 basiert auf Pascal. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 ist mit Pascal GP104 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 hat 7200 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Hybrid hat 7200 Millionen Transistoren