Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition
Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming
VS

Vergleich Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition vs Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming

Grad
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition
Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming
Leistung
7
6
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 9443 Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming: 9283

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 85259 Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming: 83813

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 14170 Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming: 13930

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 16511 Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming: 16231

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition: 22942 Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming: 22553

Beschreibung

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1469 MHz gegenüber 1469 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition hat 8 GB. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition sind 7.02. Bei Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming 6.78.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition 9443 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9283 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 16511 Punkte. Zweite 16231 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition besser ist als Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming

  • Passmark-Punktzahl 9443 против 9283 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 85259 против 83813 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 14170 против 13930 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 16511 против 16231 , mehr dazu 2%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 22942 против 22553 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 47580 против 46773 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 390538 против 383912 , mehr dazu 2%
  • SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase 71 против 70 , mehr dazu 1%

Vergleich von Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition und Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming: grundlegende momente

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition
Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming
Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1469 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
7.02 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.78 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
49.92 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
49.44 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1560 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1545 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
224.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
222.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
Polaris
GPU-Name
Polaris 30
Polaris 30
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
Polaris
Hersteller
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
175 W
Durchschnitt: 160 W
175 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
260 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
298 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
135 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
134 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9443
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
9283
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
85259
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
83813
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14170
max 39424
Durchschnitt: 12463
13930
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
16511
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
16231
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
22942
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
22553
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
47580
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
46773
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
390538
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
383912
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
71
max 180
Durchschnitt: 108.4
70
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
117
max 275
Durchschnitt: 169.8
112
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition hat 9443 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9283 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition sind 7.02 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.78 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition 175 Watt. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming 175 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition und Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition arbeitet mit 1469 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1560 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming erreicht 1469 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1545 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition hat 2 HDMI-Ausgänge. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition verwendet Keine Daten verfügbar. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition basiert auf Polaris. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition ist mit Polaris 30 ausgestattet. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming ist auf Polaris 30 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 AMD 50 Gold Edition hat 5700 Millionen Transistoren. Asus ROG Strix Radeon RX 590 Gaming hat 5700 Millionen Transistoren