Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming
Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming
VS

Vergleich Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming vs Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming

WINNER
Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming

Bewertung: 86 Punkte
Grad
Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming
Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming
Leistung
7
7
Speicher
7
7
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
9
9
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming: 25913 Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming: 25812

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming: 195793 Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming: 195028

3DMark Fire Strike Score

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming: 32692 Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming: 32565

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming: 43557 Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming: 43387

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming: 56888 Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming: 56666

Beschreibung

Die Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 28300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1395 MHz gegenüber 1395 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming hat 24 GB. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming hat 24 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 936 Gb/s gegenüber 936 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming sind 34.65. Bei Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming 34.98.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming 25913 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 25812 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 43557 Punkte. Zweite 43387 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming – Directx-Version – 12.

Warum Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming besser ist als Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming

  • Passmark-Punktzahl 25913 против 25812 , mehr dazu 0%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 195793 против 195028 , mehr dazu 0%
  • 3DMark Fire Strike Score 32692 против 32565 , mehr dazu 0%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 43557 против 43387 , mehr dazu 0%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 56888 против 56666 , mehr dazu 0%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 95818 против 95443 , mehr dazu 0%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 501660 против 499700 , mehr dazu 0%
  • SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03 73 против 72 , mehr dazu 1%

Vergleich von Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming und Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming: grundlegende momente

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming
Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming
Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming
Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1395 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1395 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1219 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1219 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
34.65 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
34.98 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
128
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
189.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
189.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
328
max 880
Durchschnitt: 140.1
328
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
10496
max 17408
Durchschnitt:
10496
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
6000
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1695 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
556 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
556 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Ampere
GPU-Name
Ampere GA102
Ampere GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
936 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
936 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
9750 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
9750 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 30
Hersteller
Samsung
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
350 W
Durchschnitt: 160 W
350 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
299.9 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
318.5 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
126.9 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
8.6
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
25913
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
25812
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
195793
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
195028
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
32692
max 39424
Durchschnitt: 12463
32565
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
43557
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
43387
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
56888
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
56666
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
95818
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
95443
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
501660
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
499700
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
73
max 203
Durchschnitt: 64
72
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
238
max 239
Durchschnitt: 121.3
237
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
47
max 107
Durchschnitt: 39
47
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
184
max 185
Durchschnitt: 132.8
184
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
20
max 21
Durchschnitt: 10.7
20
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
76
max 154
Durchschnitt: 52.5
75
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
132
max 190
Durchschnitt: 91.5
132
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
324
max 325
Durchschnitt: 189.5
322
max 325
Durchschnitt: 189.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming hat 25913 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 25812 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming sind 34.65 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 34.98 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming 350 Watt. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming 350 Watt.

Wie schnell sind Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming und Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming?

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming arbeitet mit 1395 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1695 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming erreicht 1395 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1695 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming unterstützt GDDR6. Installierte 24 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 936 GB/s. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 24 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 936 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming hat 2 HDMI-Ausgänge. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming verwendet Keine Daten verfügbar. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming basiert auf Ampere. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming ist mit Ampere GA102 ausgestattet. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming ist auf Ampere GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Asus TUF GeForce RTX 3090 Gaming hat 28300 Millionen Transistoren. Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 Gaming hat 28300 Millionen Transistoren