Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Asus Radeon RX 550 4GB Asus Radeon RX 550 4GB
VS

Vergleich Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 vs Asus Radeon RX 550 4GB

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5

WINNER
Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5

Bewertung: 9 Punkte
Asus Radeon RX 550 4GB

Asus Radeon RX 550 4GB

Bewertung: 9 Punkte
Grad
Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Asus Radeon RX 550 4GB
Leistung
6
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 2751 Asus Radeon RX 550 4GB: 2654

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 23018 Asus Radeon RX 550 4GB: 22205

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 3244 Asus Radeon RX 550 4GB: 3130

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 3640 Asus Radeon RX 550 4GB: 3511

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 4553 Asus Radeon RX 550 4GB: 4392

Beschreibung

Die Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. Asus Radeon RX 550 4GB auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 2200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2200 Millionen. Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1100 MHz gegenüber 1100 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 hat 4 GB. Asus Radeon RX 550 4GB hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112 Gb/s gegenüber 112 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 sind 1.18. Bei Asus Radeon RX 550 4GB 1.16.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 2751 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2654 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3640 Punkte. Zweite 3511 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x8. Grafikkarte Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus Radeon RX 550 4GB – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 besser ist als Asus Radeon RX 550 4GB

  • Passmark-Punktzahl 2751 против 2654 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 23018 против 22205 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Fire Strike Score 3244 против 3130 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 3640 против 3511 , mehr dazu 4%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 4553 против 4392 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 238926 против 230485 , mehr dazu 4%
  • FLOPS 1.18 TFLOPS против 1.16 TFLOPS, mehr dazu 2%
  • Turbo-GPU 1206 MHz против 1183 MHz, mehr dazu 2%

Vergleich von Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 und Asus Radeon RX 550 4GB: grundlegende momente

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Asus Radeon RX 550 4GB
Asus Radeon RX 550 4GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1100 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.18 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.16 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
19.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
18.93 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
512
max 17408
Durchschnitt:
512
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1206 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1183 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
38.59 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
37.9 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
Polaris
GPU-Name
Polaris 12
Polaris 12
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
Polaris
Hersteller
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
50 W
Durchschnitt: 160 W
65 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
158 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
182.9 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
112 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111.8 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2751
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2654
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
23018
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
22205
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3244
max 39424
Durchschnitt: 12463
3130
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3640
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3511
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
4553
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
4392
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
238926
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
230485
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x8
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 hat 2751 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2654 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 sind 1.18 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.16 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 50 Watt. Asus Radeon RX 550 4GB 65 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 und Asus Radeon RX 550 4GB?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 arbeitet mit 1100 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1206 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus Radeon RX 550 4GB erreicht 1100 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1183 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112 GB/s. Asus Radeon RX 550 4GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus Radeon RX 550 4GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 verwendet Keine Daten verfügbar. Asus Radeon RX 550 4GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 basiert auf Polaris. Asus Radeon RX 550 4GB verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 ist mit Polaris 12 ausgestattet. Asus Radeon RX 550 4GB ist auf Polaris 12 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus Radeon RX 550 4GB 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 hat 2200 Millionen Transistoren. Asus Radeon RX 550 4GB hat 2200 Millionen Transistoren