Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB
Asus Radeon HD 7870 DirectCU II Asus Radeon HD 7870 DirectCU II
VS

Vergleich Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB vs Asus Radeon HD 7870 DirectCU II

Asus Radeon HD 7870 DirectCU II

WINNER
Asus Radeon HD 7870 DirectCU II

Bewertung: 15 Punkte
Grad
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB
Asus Radeon HD 7870 DirectCU II
Leistung
5
5
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
1
2
Häfen
3
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 3694 Asus Radeon HD 7870 DirectCU II: 4647

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 5106 Asus Radeon HD 7870 DirectCU II:

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 621 Asus Radeon HD 7870 DirectCU II: 753

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 920 MHz Asus Radeon HD 7870 DirectCU II: 1010 MHz

Rom

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 2 GB Asus Radeon HD 7870 DirectCU II: 2 GB

Beschreibung

Die Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB-Grafikkarte basiert auf der GCN 1.0-Architektur. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II auf der GCN-Architektur. Der erste hat 2800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2800 Millionen. Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 920 MHz gegenüber 1010 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB hat 2 GB. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 160 Gb/s gegenüber 155 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB sind 1.86. Bei Asus Radeon HD 7870 DirectCU II 2.53.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB 3694 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 4647 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 5106 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte Asus Radeon HD 7870 DirectCU II – Directx-Version – 11.1.

Warum Asus Radeon HD 7870 DirectCU II besser ist als Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB

  • Speicherbandbreite 160 GB/s против 155 GB/s, mehr dazu 3%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 5000 MHz против 4840 MHz, mehr dazu 3%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1250 MHz против 1210 MHz, mehr dazu 3%
  • Stromverbrauch (TDP) 130 W против 175 W, weniger durch -26%

Vergleich von Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB und Asus Radeon HD 7870 DirectCU II: grundlegende momente

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB
Asus Radeon HD 7870 DirectCU II
Asus Radeon HD 7870 DirectCU II
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
920 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1010 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1210 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.86 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.53 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
29.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
32.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
80
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
1280
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
512
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
58.9 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
80.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 1.0
GCN
GPU-Name
Pitcairn
Pitcairn XT
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
160 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
155 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4840 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
212
max 826
Durchschnitt: 356.7
212
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Southern Islands
Southern Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
130 W
Durchschnitt: 160 W
175 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
210 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
264 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
105 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
110 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3694
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
4647
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
5106
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
621
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
753
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Keine Daten verfügbar
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB hat 3694 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 4647 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB sind 1.86 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.53 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB 130 Watt. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II 175 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB und Asus Radeon HD 7870 DirectCU II?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB arbeitet mit 920 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus Radeon HD 7870 DirectCU II erreicht 1010 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 160 GB/s. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 160 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB verwendet Keine Daten verfügbar. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB basiert auf GCN 1.0. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II verwendet die Architektur GCN.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB ist mit Pitcairn ausgestattet. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II ist auf Pitcairn XT eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB hat 2800 Millionen Transistoren. Asus Radeon HD 7870 DirectCU II hat 2800 Millionen Transistoren