Asus HD 7750 Asus HD 7750
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
VS

Vergleich Asus HD 7750 vs Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Asus HD 7750

Asus HD 7750

Bewertung: 5 Punkte
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

WINNER
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Bewertung: 9 Punkte
Grad
Asus HD 7750
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Leistung
4
6
Speicher
2
1
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
8
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus HD 7750: 1626 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus HD 7750: 2188 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Asus HD 7750: 820 MHz Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 1152 MHz

Rom

Asus HD 7750: 1 GB Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2 GB

Speicherbandbreite

Asus HD 7750: 73.6 GB/s Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 16.8 GB/s

Beschreibung

Die Asus HD 7750-Grafikkarte basiert auf der GCN 1.0-Architektur. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 1500 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1800 Millionen. Asus HD 7750 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 820 MHz gegenüber 1152 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus HD 7750 hat 1 GB. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 73.6 Gb/s gegenüber 16.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus HD 7750 sind 0.8. Bei Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 1.07.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus HD 7750 1626 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2630 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 2188 Punkte. Zweite 3618 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x4. Grafikkarte Asus HD 7750 hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 – Directx-Version – 12.1.

Warum Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 besser ist als Asus HD 7750

  • Speicherbandbreite 73.6 GB/s против 16.8 GB/s, mehr dazu 338%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 4600 MHz против 2100 MHz, mehr dazu 119%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1150 MHz против 1050 MHz, mehr dazu 10%

Vergleich von Asus HD 7750 und Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: grundlegende momente

Asus HD 7750
Asus HD 7750
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
820 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1152 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1150 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
4
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
13 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
22 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
512
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
8
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
512
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
26.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
33.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 1.0
Pascal
GPU-Name
Cape Verde
GP108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
73.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
16.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
2100 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
4
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
74
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
169
max 524
Durchschnitt: 250.2
144
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Southern Islands
GeForce 10
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
200
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2012
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
55 W
Durchschnitt: 160 W
20 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1626
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2630
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
2188
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3618
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x4
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus HD 7750-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus HD 7750 hat 1626 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2630 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus HD 7750 sind 0.8 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.07 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus HD 7750 55 Watt. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 20 Watt.

Wie schnell sind Asus HD 7750 und Nvidia GeForce GT 1030 DDR4?

Asus HD 7750 arbeitet mit 820 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 erreicht 1152 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1379 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus HD 7750 unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 73.6 GB/s. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 funktioniert mit GDDR4. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 73.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus HD 7750 hat 1 HDMI-Ausgänge. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus HD 7750 verwendet Keine Daten verfügbar. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus HD 7750 basiert auf GCN 1.0. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus HD 7750 ist mit Cape Verde ausgestattet. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ist auf GP108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus HD 7750 hat 1500 Millionen Transistoren. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat 1800 Millionen Transistoren