Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom
Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming
VS

Vergleich Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom vs Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom

WINNER
Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom

Bewertung: 61 Punkte
Grad
Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom
Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming
Leistung
7
6
Speicher
6
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
6
5
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom: 18315 Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming: 15316

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom: 129892 Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming: 121346

3DMark Fire Strike Score

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom: 21645 Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming: 17756

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom: 24677 Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming: 22040

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom: 33942 Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming: 29716

Beschreibung

Die Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming auf der Turing-Architektur. Der erste hat 13600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 10800 Millionen. Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1605 MHz gegenüber 1410 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom hat 8 GB. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom sind 8.84. Bei Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming 7.22.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom 18315 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 15316 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 24677 Punkte. Zweite 22040 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming – Directx-Version – 12.

Warum Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom besser ist als Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming

  • Passmark-Punktzahl 18315 против 15316 , mehr dazu 20%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 129892 против 121346 , mehr dazu 7%
  • 3DMark Fire Strike Score 21645 против 17756 , mehr dazu 22%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 24677 против 22040 , mehr dazu 12%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 33942 против 29716 , mehr dazu 14%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 69698 против 60035 , mehr dazu 16%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 507854 против 404528 , mehr dazu 26%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1605 MHz против 1410 MHz, mehr dazu 14%

Vergleich von Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom und Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming: grundlegende momente

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom
Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom
Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming
Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1605 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.84 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
7.22 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
113.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
103.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1770 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
283.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
233.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Turing
GPU-Name
Turing TU104
Turing TU106
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
445
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 20
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
215 W
Durchschnitt: 160 W
175 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
10800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
292 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
300.5 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
130 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
130.6 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
18315
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
15316
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
129892
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
121346
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
21645
max 39424
Durchschnitt: 12463
17756
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
24677
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
22040
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
33942
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
29716
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
69698
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
60035
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
507854
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
404528
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
73
max 203
Durchschnitt: 62.4
58
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
71
max 203
Durchschnitt: 64
58
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
12
max 213
Durchschnitt: 14
9
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
128
max 239
Durchschnitt: 121.3
117
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
129
max 180
Durchschnitt: 108.4
117
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
42
max 107
Durchschnitt: 39.6
39
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
42
max 107
Durchschnitt: 39
39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
151
max 182
Durchschnitt: 129.8
142
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
161
max 185
Durchschnitt: 132.8
142
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
12
max 25
Durchschnitt: 9.7
11
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
11
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
50
max 154
Durchschnitt: 49.5
44
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
44
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
100
max 190
Durchschnitt: 91.5
79
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
99
max 190
Durchschnitt: 88.6
79
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
213
max 325
Durchschnitt: 189.5
184
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
213
max 275
Durchschnitt: 169.8
182
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Ja
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom hat 18315 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 15316 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom sind 8.84 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 7.22 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom 215 Watt. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming 175 Watt.

Wie schnell sind Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom und Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming?

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom arbeitet mit 1605 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1770 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming erreicht 1410 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1620 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom verwendet Keine Daten verfügbar. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom basiert auf Turing. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom ist mit Turing TU104 ausgestattet. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming ist auf Turing TU106 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Gainward GeForce RTX 2070 Super Phantom hat 13600 Millionen Transistoren. Asus GeForce ROG Strix RTX 2070 Gaming hat 10800 Millionen Transistoren