NVIDIA GeForce 9800 GT NVIDIA GeForce 9800 GT
Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP
VS

Vergleich NVIDIA GeForce 9800 GT vs Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP

NVIDIA GeForce 9800 GT

NVIDIA GeForce 9800 GT

Bewertung: 2 Punkte
Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP

WINNER
Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP

Bewertung: 5 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce 9800 GT
Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP
Leistung
4
5
Speicher
1
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
0
1
Häfen
0
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce 9800 GT: 468 Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 1505

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GeForce 9800 GT: 600 MHz Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 975 MHz

Rom

NVIDIA GeForce 9800 GT: 0.5 GB Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 1 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA GeForce 9800 GT: 57.6 GB/s Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 98.4 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA GeForce 9800 GT: 1800 MHz Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: 4104 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce 9800 GT-Grafikkarte basiert auf der Tesla-Architektur. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP auf der Fermi-Architektur. Der erste hat 754 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1170 Millionen. NVIDIA GeForce 9800 GT hat eine Transistorgröße von 55 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 600 MHz gegenüber 975 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce 9800 GT hat 0.5 GB. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP hat 0.5 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 57.6 Gb/s gegenüber 98.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce 9800 GT sind 0.32. Bei Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP 0.73.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce 9800 GT 468 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1505 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce 9800 GT hat Directx-Version 10. Grafikkarte Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP – Directx-Version – 11.

Warum Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP besser ist als NVIDIA GeForce 9800 GT

Vergleich von NVIDIA GeForce 9800 GT und Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP: grundlegende momente

NVIDIA GeForce 9800 GT
NVIDIA GeForce 9800 GT
Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP
Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
600 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
975 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1026 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.73 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
9.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
7.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
112
max 17408
Durchschnitt:
192
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
64
384
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
33.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
31.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Tesla
Fermi
GPU-Name
G92B
GF116
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
57.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
98.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4104 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
260
max 826
Durchschnitt: 356.7
238
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
227
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 9
GeForce 500
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
300
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2008
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
125 W
Durchschnitt: 160 W
116 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
55 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
754 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1170 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
160 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
3.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
10
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
1.1
max 9
Durchschnitt:
2.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
468
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1505
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce 9800 GT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce 9800 GT hat 468 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1505 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce 9800 GT sind 0.32 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.73 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce 9800 GT 125 Watt. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP 116 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce 9800 GT und Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP?

NVIDIA GeForce 9800 GT arbeitet mit 600 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP erreicht 975 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce 9800 GT unterstützt GDDR3. Installierte 0.5 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 57.6 GB/s. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 57.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce 9800 GT hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce 9800 GT verwendet Keine Daten verfügbar. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce 9800 GT basiert auf Tesla. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP verwendet die Architektur Fermi.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce 9800 GT ist mit G92B ausgestattet. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP ist auf GF116 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce 9800 GT hat 754 Millionen Transistoren. Asus GeForce GTX 550 Ti DirectCU TOP hat 1170 Millionen Transistoren