Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Vergleich Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB vs NVIDIA GeForce MX130

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB

WINNER
Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB

Bewertung: 7 Punkte
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Bewertung: 6 Punkte
Grad
Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB
NVIDIA GeForce MX130
Leistung
4
5
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
6
8
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 2238 NVIDIA GeForce MX130: 1921

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 17220 NVIDIA GeForce MX130: 13605

3DMark Fire Strike Score

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 1862 NVIDIA GeForce MX130: 2202

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 2516 NVIDIA GeForce MX130: 2344

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 2752 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Beschreibung

Die Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. NVIDIA GeForce MX130 auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 1950 Millionen Transistoren. Die zweite ist Keine Daten verfügbar Millionen. Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 775 MHz gegenüber 1109 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB hat 1 GB. NVIDIA GeForce MX130 hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 128 Gb/s gegenüber 40.1 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB sind 1.03. Bei NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB 2238 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1921 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 2516 Punkte. Zweite 2344 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce MX130 – Directx-Version – 11.

Warum Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB besser ist als NVIDIA GeForce MX130

  • Passmark-Punktzahl 2238 против 1921 , mehr dazu 17%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 17220 против 13605 , mehr dazu 27%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 2516 против 2344 , mehr dazu 7%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 12005 против 11964 , mehr dazu 0%

Vergleich von Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB und NVIDIA GeForce MX130: grundlegende momente

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB
Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
775 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
10.9 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
336
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
43.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Maxwell
GPU-Name
GF104
GM108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
128 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 400
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
160 W
Durchschnitt: 160 W
30 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1950 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
249 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
130 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2238
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1921
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
17220
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
13605
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1862
max 39424
Durchschnitt: 12463
2202
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
2516
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
2344
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2752
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
2874
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
12005
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
11964
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
130311
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
170528
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
592
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
27
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB hat 2238 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1921 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB sind 1.03 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.88 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB 160 Watt. NVIDIA GeForce MX130 30 Watt.

Wie schnell sind Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB und NVIDIA GeForce MX130?

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB arbeitet mit 775 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce MX130 erreicht 1109 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1189 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 128 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 128 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce MX130 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce MX130 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB basiert auf Fermi. NVIDIA GeForce MX130 verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB ist mit GF104 ausgestattet. NVIDIA GeForce MX130 ist auf GM108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. NVIDIA GeForce MX130 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB hat 1950 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce MX130 hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren