Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti
Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
VS

Vergleich Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti vs Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti

WINNER
Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti

Bewertung: 60 Punkte
Grad
Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti
Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Leistung
7
7
Speicher
6
6
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
6
6
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti: 18082 Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 17746

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti: 142712 Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 140059

3DMark Fire Strike Score

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti: 19647 Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 19282

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti: 27607 Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 27094

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti: 37731 Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 37030

Beschreibung

Die Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 12000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12000 Millionen. Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1480 MHz gegenüber 1480 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti hat 11 GB. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition hat 11 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 484 Gb/s gegenüber 484 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti sind 10.24. Bei Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 10.27.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti 18082 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17746 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 27607 Punkte. Zweite 27094 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition – Directx-Version – 12.

Warum Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti besser ist als Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

  • Passmark-Punktzahl 18082 против 17746 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 142712 против 140059 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 19647 против 19282 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 27607 против 27094 , mehr dazu 2%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 37731 против 37030 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 395310 против 387960 , mehr dazu 2%
  • SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks 68 против 67 , mehr dazu 1%
  • SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03 68 против 67 , mehr dazu 1%

Vergleich von Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti und Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: grundlegende momente

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti
Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti
Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1480 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1480 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.24 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.27 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
130.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
130.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2750
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1582 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
332 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
332 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
GP102
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
220 W
Durchschnitt: 160 W
220 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
12000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
18082
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17746
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
142712
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
140059
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
19647
max 39424
Durchschnitt: 12463
19282
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
27607
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
27094
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
37731
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
37030
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
395310
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
387960
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
68
max 203
Durchschnitt: 62.4
67
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
68
max 203
Durchschnitt: 64
67
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
10
max 213
Durchschnitt: 14
10
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
149
max 239
Durchschnitt: 121.3
146
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
149
max 180
Durchschnitt: 108.4
146
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
58
max 107
Durchschnitt: 39.6
57
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
58
max 107
Durchschnitt: 39
57
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
176
max 182
Durchschnitt: 129.8
173
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
176
max 185
Durchschnitt: 132.8
173
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
60
max 154
Durchschnitt: 49.5
59
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
60
max 154
Durchschnitt: 52.5
59
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
105
max 190
Durchschnitt: 91.5
103
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
105
max 190
Durchschnitt: 88.6
103
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
148
max 325
Durchschnitt: 189.5
145
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
146
max 275
Durchschnitt: 169.8
143
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti hat 18082 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17746 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti sind 10.24 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.27 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti 220 Watt. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 220 Watt.

Wie schnell sind Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti und Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti arbeitet mit 1480 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1582 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition erreicht 1480 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1582 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti unterstützt GDDR5. Installierte 11 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 484 GB/s. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 484 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti verwendet Keine Daten verfügbar. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti basiert auf Pascal. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti ist mit GP102 ausgestattet. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus Turbo GeForce GTX 1080 Ti hat 12000 Millionen Transistoren. Asus GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition hat 12000 Millionen Transistoren