Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti
Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition
VS

Vergleich Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti vs Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti

Bewertung: 70 Punkte
Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition

WINNER
Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition

Bewertung: 71 Punkte
Grad
Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti
Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition
Leistung
6
6
Speicher
7
7
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
7
7
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti: 20999 Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition: 21382

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti: 159716 Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition: 162629

3DMark Fire Strike Score

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti: 25368 Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition: 25831

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti: 19549 Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition: 19905

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti: 45622 Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition: 46454

Beschreibung

Die Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition auf der Turing-Architektur. Der erste hat 18600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1350 MHz gegenüber 1350 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti hat 11 GB. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition hat 11 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 616 Gb/s gegenüber 616 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti sind 13.28. Bei Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition 14.39.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti 20999 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 21382 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 19549 Punkte. Zweite 19905 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti hat Directx-Version 12. Grafikkarte Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition – Directx-Version – 12.

Warum Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition besser ist als Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti

Vergleich von Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti und Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition: grundlegende momente

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti
Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti
Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition
Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
13.28 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
14.39 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
136 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
147.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4352
max 17408
Durchschnitt:
4352
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
5500
5500
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1545 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1635 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
420.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
457 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Turing
GPU-Name
Turing TU102
Turing TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 20
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
268 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
320 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
114 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
110 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
20999
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
21382
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
159716
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
162629
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
25368
max 39424
Durchschnitt: 12463
25831
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
19549
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
19905
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
45622
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
46454
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
80820
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
82294
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
504386
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
513584
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
76
max 203
Durchschnitt: 62.4
77
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
76
max 203
Durchschnitt: 64
77
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
12
max 213
Durchschnitt: 14
12
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
173
max 239
Durchschnitt: 121.3
176
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
173
max 180
Durchschnitt: 108.4
176
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
49
max 107
Durchschnitt: 39.6
50
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
49
max 107
Durchschnitt: 39
50
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
175
max 182
Durchschnitt: 129.8
178
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
175
max 185
Durchschnitt: 132.8
178
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
16
max 25
Durchschnitt: 9.7
16
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
16
max 21
Durchschnitt: 10.7
16
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
61
max 154
Durchschnitt: 49.5
62
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
61
max 154
Durchschnitt: 52.5
62
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
117
max 190
Durchschnitt: 91.5
120
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
117
max 190
Durchschnitt: 88.6
120
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
264
max 325
Durchschnitt: 189.5
268
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
265
max 275
Durchschnitt: 169.8
269
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Ja
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti hat 20999 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 21382 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti sind 13.28 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 14.39 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti 250 Watt. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition 250 Watt.

Wie schnell sind Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti und Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition?

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti arbeitet mit 1350 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1545 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition erreicht 1350 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1635 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti unterstützt GDDR6. Installierte 11 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 616 GB/s. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 616 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti hat 1 HDMI-Ausgänge. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti verwendet Keine Daten verfügbar. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti basiert auf Turing. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti ist mit Turing TU102 ausgestattet. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition ist auf Turing TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus GeForce Dual RTX 2080 Ti hat 18600 Millionen Transistoren. Galax GeForce RTX 2080 Ti SG Edition hat 18600 Millionen Transistoren