MSI GeForce GTX 1060 OC MSI GeForce GTX 1060 OC
Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB
VS

Vergleich MSI GeForce GTX 1060 OC vs Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB

MSI GeForce GTX 1060 OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1060 OC

Bewertung: 33 Punkte
Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB

Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB

Bewertung: 26 Punkte
Grad
MSI GeForce GTX 1060 OC
Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB
Leistung
7
6
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GTX 1060 OC: 9796 Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB: 7833

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1060 OC: 73073 Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB: 82888

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1060 OC: 10548 Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB: 12040

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GTX 1060 OC: 12246 Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB: 13989

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1060 OC: 16518 Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB: 19361

Beschreibung

Die MSI GeForce GTX 1060 OC-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 4400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. MSI GeForce GTX 1060 OC hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1544 MHz gegenüber 1257 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GTX 1060 OC hat 6 GB. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 192.2 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GTX 1060 OC sind 3.89. Bei Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB 6.2.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GTX 1060 OC 9796 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7833 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 12246 Punkte. Zweite 13989 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1060 OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce GTX 1060 OC besser ist als Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB

  • Passmark-Punktzahl 9796 против 7833 , mehr dazu 25%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1544 MHz против 1257 MHz, mehr dazu 23%

Vergleich von MSI GeForce GTX 1060 OC und Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB: grundlegende momente

MSI GeForce GTX 1060 OC
MSI GeForce GTX 1060 OC
Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB
Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1544 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.89 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.2 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
74.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
43.52 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1280
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1759 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1380 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
123.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
195.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
GCN 4.0
GPU-Name
GP106
Polaris 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
192.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
200
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
185 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
4400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
247 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
242.1 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
115 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
128.8 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9796
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7833
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
73073
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
82888
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10548
max 39424
Durchschnitt: 12463
12040
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
12246
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13989
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
16518
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
19361
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
41772
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
44543
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
224713
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
350522
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
8686
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
44
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
44
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
6
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
61
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
61
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
30
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
30
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
98
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
98
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
6
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
6
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
33
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
33
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
49
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
49
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GTX 1060 OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GTX 1060 OC hat 9796 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7833 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 1060 OC sind 3.89 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.2 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GTX 1060 OC 120 Watt. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB 185 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GTX 1060 OC und Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB?

MSI GeForce GTX 1060 OC arbeitet mit 1544 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1759 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB erreicht 1257 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1380 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1060 OC unterstützt GDDR5. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 192.2 GB/s. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 192.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GTX 1060 OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GTX 1060 OC verwendet Keine Daten verfügbar. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1060 OC basiert auf Pascal. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GTX 1060 OC ist mit GP106 ausgestattet. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB ist auf Polaris 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GTX 1060 OC hat 4400 Millionen Transistoren. Asus Dual Radeon RX 580 OC 8GB hat 5700 Millionen Transistoren