PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC
ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC
VS

Vergleich PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC vs ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC

WINNER
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC

Bewertung: 48 Punkte
Grad
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC
ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC
Leistung
7
7
Speicher
6
6
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
5
5
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC: 14317 ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC: 14101

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC: 128128 ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC: 126194

3DMark Fire Strike Score

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC: 20463 ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC: 20155

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC: 22777 ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC: 22433

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC: 30656 ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC: 30193

Beschreibung

Die PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA-Architektur. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC auf der Navi / RDNA-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 10300 Millionen. PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1565 MHz gegenüber 1515 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC hat 8 GB. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC sind 7.97. Bei ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC 7.96.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC 14317 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14101 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 22777 Punkte. Zweite 22433 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC – Directx-Version – 12.

Warum PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC besser ist als ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC

  • Passmark-Punktzahl 14317 против 14101 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 128128 против 126194 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 20463 против 20155 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 22777 против 22433 , mehr dazu 2%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 30656 против 30193 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 64716 против 63740 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 429679 против 423195 , mehr dazu 2%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1565 MHz против 1515 MHz, mehr dazu 3%

Vergleich von PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC und ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC: grundlegende momente

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC
ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC
ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1565 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1515 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
7.97 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
7.96 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
112 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
112 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
8000
8000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1750 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1750 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
252 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
252 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA
Navi / RDNA
GPU-Name
Navi 10
Navi 10
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Navi
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
180 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
240 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
281 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
132 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
137 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14317
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14101
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
128128
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
126194
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
20463
max 39424
Durchschnitt: 12463
20155
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
22777
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
22433
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
30656
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
30193
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
64716
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
63740
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
429679
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
423195
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
90
max 203
Durchschnitt: 64
89
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
125
max 239
Durchschnitt: 121.3
123
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
123
max 180
Durchschnitt: 108.4
121
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
41
max 107
Durchschnitt: 39
40
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
92
max 185
Durchschnitt: 132.8
91
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
11
max 21
Durchschnitt: 10.7
11
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
68
max 154
Durchschnitt: 52.5
67
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
145
max 190
Durchschnitt: 91.5
143
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
132
max 190
Durchschnitt: 88.6
130
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
161
max 325
Durchschnitt: 189.5
159
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
153
max 275
Durchschnitt: 169.8
151
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC hat 14317 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14101 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC sind 7.97 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 7.96 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC 180 Watt. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC 180 Watt.

Wie schnell sind PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC und ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC arbeitet mit 1565 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1750 MHz. Die Taktbasisfrequenz von ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC erreicht 1515 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1750 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC hat 1 HDMI-Ausgänge. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC verwendet Keine Daten verfügbar. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC basiert auf Navi / RDNA. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC verwendet die Architektur Navi / RDNA.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC ist mit Navi 10 ausgestattet. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC ist auf Navi 10 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC hat 10300 Millionen Transistoren. ASRock Challenger D Radeon RX 5700 OC hat 10300 Millionen Transistoren