AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
VS

Vergleich AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Bewertung: 69 Punkte
Grad
AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Leistung
6
6
Speicher
2
7
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
9
Häfen
7
10

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled: 1382 MHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: 1350 MHz

Rom

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled: 16 GB NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: 11 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled: 483.8 GB/s NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: 616 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled: 945 MHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: 1750 MHz

FLOPS

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled: 13.03 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: 13.41 TFLOPS

Beschreibung

Die AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled-Grafikkarte basiert auf der GCN 5.0-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti auf der Turing-Architektur. Der erste hat 12500 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1382 MHz gegenüber 1350 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled hat 16 GB. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 483.8 Gb/s gegenüber 616 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled sind 13.03. Bei NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 13.41.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 20723 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 19291 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti besser ist als AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1382 MHz против 1350 MHz, mehr dazu 2%
  • Rom 16 GB против 11 GB, mehr dazu 45%
  • Turbo-GPU 1600 MHz против 1545 MHz, mehr dazu 4%

Vergleich von AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled und NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: grundlegende momente

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled
AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1382 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
945 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
13.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
13.41 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
4096
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
102 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4096
max 17408
Durchschnitt:
4352
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
64
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
5500
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1600 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1545 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
GCN 5.0
Turing
GPU-Name
Vega 10
TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
483.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
266
max 524
Durchschnitt: 250.2
268
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Radeon Pro
GeForce 20
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
750
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
375 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
12500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
118 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
1489 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
999 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Häfen
Anzahl der Anschlüsse 8-polig
2
max 4
Durchschnitt: 1.4
max 4
Durchschnitt: 1.4
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 20723 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled sind 13.03 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 13.41 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled 375 Watt. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 250 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled und NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti?

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled arbeitet mit 1382 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1600 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti erreicht 1350 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1545 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 483.8 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 483.8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled basiert auf GCN 5.0. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled ist mit Vega 10 ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ist auf TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled hat 12500 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti hat 18600 Millionen Transistoren