Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming
AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
VS

Vergleich Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming vs AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Bewertung: 48 Punkte
Grad
Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming
AMD Radeon RX Vega 64
Leistung
6
6
Speicher
4
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
2
5
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming: 7504 AMD Radeon RX Vega 64: 14284

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming: 79410 AMD Radeon RX Vega 64: 124453

3DMark Fire Strike Score

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming: 11535 AMD Radeon RX Vega 64: 17947

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming: 13402 AMD Radeon RX Vega 64: 21985

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming: 18549 AMD Radeon RX Vega 64: 30117

Beschreibung

Die Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. AMD Radeon RX Vega 64 auf der GCN 5.0-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12500 Millionen. Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1257 MHz gegenüber 1247 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming hat 8 GB. AMD Radeon RX Vega 64 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 483.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming sind 6.08. Bei AMD Radeon RX Vega 64 12.05.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming 7504 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14284 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 13402 Punkte. Zweite 21985 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon RX Vega 64 – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon RX Vega 64 besser ist als Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1257 MHz против 1247 MHz, mehr dazu 1%

Vergleich von Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming und AMD Radeon RX Vega 64: grundlegende momente

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming
Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming
AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1257 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.08 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
42.88 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
4096
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1360 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
193 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 4.0
GCN 5.0
GPU-Name
Polaris 20
Vega 10
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
Vega
Hersteller
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
185 W
Durchschnitt: 160 W
295 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
297.9 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
134.1 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
41 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7504
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14284
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
79410
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
124453
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
11535
max 39424
Durchschnitt: 12463
17947
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
13402
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
21985
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
18549
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
30117
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
42675
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
53995
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
335817
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
383305
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming hat 7504 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14284 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming sind 6.08 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.05 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming 185 Watt. AMD Radeon RX Vega 64 295 Watt.

Wie schnell sind Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming und AMD Radeon RX Vega 64?

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming arbeitet mit 1257 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1360 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX Vega 64 erreicht 1247 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1546 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. AMD Radeon RX Vega 64 funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming hat 2 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX Vega 64 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX Vega 64 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming basiert auf GCN 4.0. AMD Radeon RX Vega 64 verwendet die Architektur GCN 5.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming ist mit Polaris 20 ausgestattet. AMD Radeon RX Vega 64 ist auf Vega 10 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon RX Vega 64 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus ROG Strix Radeon RX 580 Gaming hat 5700 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX Vega 64 hat 12500 Millionen Transistoren