Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT
AMD Radeon RX Vega 56 AMD Radeon RX Vega 56
VS

Vergleich Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT vs AMD Radeon RX Vega 56

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT

WINNER
Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT

Bewertung: 44 Punkte
AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

Bewertung: 43 Punkte
Grad
Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT
AMD Radeon RX Vega 56
Leistung
6
6
Speicher
6
2
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
4
4
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT: 13266 AMD Radeon RX Vega 56: 12994

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT: 111628 AMD Radeon RX Vega 56: 119658

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT: 18770 AMD Radeon RX Vega 56: 16320

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT: 21039 AMD Radeon RX Vega 56: 19815

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT: 29427 AMD Radeon RX Vega 56: 27763

Beschreibung

Die Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. AMD Radeon RX Vega 56 auf der GCN 5.0-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12500 Millionen. Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1400 MHz gegenüber 1156 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT hat 6 GB. AMD Radeon RX Vega 56 hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 336 Gb/s gegenüber 409.6 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT sind 7.92. Bei AMD Radeon RX Vega 56 10.88.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT 13266 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 12994 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 21039 Punkte. Zweite 19815 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon RX Vega 56 – Directx-Version – 12.1.

Warum Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT besser ist als AMD Radeon RX Vega 56

  • Passmark-Punktzahl 13266 против 12994 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 18770 против 16320 , mehr dazu 15%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 21039 против 19815 , mehr dazu 6%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 29427 против 27763 , mehr dazu 6%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 63224 против 52103 , mehr dazu 21%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 441537 против 394045 , mehr dazu 12%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1400 MHz против 1156 MHz, mehr dazu 21%

Vergleich von Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT und AMD Radeon RX Vega 56: grundlegende momente

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT
Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT
AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 56
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1400 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1156 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
7.92 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
112 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
94 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1750 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1471 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
252 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
329.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
GCN 5.0
GPU-Name
Navi 10
Vega 10
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
336 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
409.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
251
max 826
Durchschnitt: 356.7
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Vega
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
210 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
254 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
135 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
40 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13266
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
12994
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
111628
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
119658
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18770
max 39424
Durchschnitt: 12463
16320
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
21039
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
19815
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
29427
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
27763
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
63224
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
52103
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
441537
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
394045
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT hat 13266 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 12994 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT sind 7.92 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.88 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT 150 Watt. AMD Radeon RX Vega 56 210 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT und AMD Radeon RX Vega 56?

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT arbeitet mit 1400 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1750 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX Vega 56 erreicht 1156 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1471 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT unterstützt GDDR6. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 336 GB/s. AMD Radeon RX Vega 56 funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 336 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX Vega 56 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX Vega 56 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT basiert auf RDNA 1.0. AMD Radeon RX Vega 56 verwendet die Architektur GCN 5.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT ist mit Navi 10 ausgestattet. AMD Radeon RX Vega 56 ist auf Vega 10 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon RX Vega 56 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT hat 10300 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX Vega 56 hat 12500 Millionen Transistoren