AMD Radeon RX Vega 56 AMD Radeon RX Vega 56
MSI GTX 1080 Ti Founders Edition MSI GTX 1080 Ti Founders Edition
VS

Vergleich AMD Radeon RX Vega 56 vs MSI GTX 1080 Ti Founders Edition

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

Bewertung: 43 Punkte
MSI GTX 1080 Ti Founders Edition

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Founders Edition

Bewertung: 60 Punkte
Grad
AMD Radeon RX Vega 56
MSI GTX 1080 Ti Founders Edition
Leistung
6
7
Speicher
2
6
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
4
6
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX Vega 56: 12994 MSI GTX 1080 Ti Founders Edition: 17958

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX Vega 56: 119658 MSI GTX 1080 Ti Founders Edition: 141735

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX Vega 56: 16320 MSI GTX 1080 Ti Founders Edition: 19512

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX Vega 56: 19815 MSI GTX 1080 Ti Founders Edition: 27418

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX Vega 56: 27763 MSI GTX 1080 Ti Founders Edition: 37473

Beschreibung

Die AMD Radeon RX Vega 56-Grafikkarte basiert auf der GCN 5.0-Architektur. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 12500 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. AMD Radeon RX Vega 56 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1156 MHz gegenüber 1481 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX Vega 56 hat 8 GB. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 409.6 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX Vega 56 sind 10.88. Bei MSI GTX 1080 Ti Founders Edition 11.5.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX Vega 56 12994 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17958 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 19815 Punkte. Zweite 27418 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX Vega 56 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte MSI GTX 1080 Ti Founders Edition – Directx-Version – 12.1.

Warum MSI GTX 1080 Ti Founders Edition besser ist als AMD Radeon RX Vega 56

  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 394045 против 392602 , mehr dazu 0%

Vergleich von AMD Radeon RX Vega 56 und MSI GTX 1080 Ti Founders Edition: grundlegende momente

AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 56
MSI GTX 1080 Ti Founders Edition
MSI GTX 1080 Ti Founders Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1156 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.5 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
94 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
56
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1471 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
329.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 5.0
Pascal
GPU-Name
Vega 10
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
409.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
278
max 524
Durchschnitt: 250.2
267
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Vega
GeForce 10
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
550
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
210 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
12500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
40 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
39 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
399 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
12994
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17958
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
119658
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
141735
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16320
max 39424
Durchschnitt: 12463
19512
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
19815
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
27418
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
27763
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
37473
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
52103
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
394045
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
392602
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
134
max 190
Durchschnitt: 88.6
105
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
137
max 275
Durchschnitt: 169.8
145
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX Vega 56-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX Vega 56 hat 12994 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17958 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX Vega 56 sind 10.88 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.5 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX Vega 56 210 Watt. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition 250 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX Vega 56 und MSI GTX 1080 Ti Founders Edition?

AMD Radeon RX Vega 56 arbeitet mit 1156 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1471 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GTX 1080 Ti Founders Edition erreicht 1481 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1582 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX Vega 56 unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 409.6 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 409.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX Vega 56 hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX Vega 56 verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX Vega 56 basiert auf GCN 5.0. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX Vega 56 ist mit Vega 10 ausgestattet. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX Vega 56 hat 12500 Millionen Transistoren. MSI GTX 1080 Ti Founders Edition hat 11800 Millionen Transistoren