NVIDIA A100 PCIe 80 GB NVIDIA A100 PCIe 80 GB
AMD Radeon RX 6800 XT AMD Radeon RX 6800 XT
VS

Vergleich NVIDIA A100 PCIe 80 GB vs AMD Radeon RX 6800 XT

NVIDIA A100 PCIe 80 GB

NVIDIA A100 PCIe 80 GB

Bewertung: 0 Punkte
AMD Radeon RX 6800 XT

WINNER
AMD Radeon RX 6800 XT

Bewertung: 76 Punkte
Grad
NVIDIA A100 PCIe 80 GB
AMD Radeon RX 6800 XT
Leistung
8
8
Speicher
4
8
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA A100 PCIe 80 GB: 1065 MHz AMD Radeon RX 6800 XT: 1825 MHz

Rom

NVIDIA A100 PCIe 80 GB: 80 GB AMD Radeon RX 6800 XT: 16 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA A100 PCIe 80 GB: 2.039 GB/s AMD Radeon RX 6800 XT: 512 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA A100 PCIe 80 GB: 1593 MHz AMD Radeon RX 6800 XT: 2000 MHz

FLOPS

NVIDIA A100 PCIe 80 GB: 18.77 TFLOPS AMD Radeon RX 6800 XT: 19.95 TFLOPS

Beschreibung

Die NVIDIA A100 PCIe 80 GB-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. AMD Radeon RX 6800 XT auf der RDNA 2.0-Architektur. Der erste hat 54200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 26800 Millionen. NVIDIA A100 PCIe 80 GB hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1065 MHz gegenüber 1825 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA A100 PCIe 80 GB hat 80 GB. AMD Radeon RX 6800 XT hat 80 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 2.039 Gb/s gegenüber 512 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA A100 PCIe 80 GB sind 18.77. Bei AMD Radeon RX 6800 XT 19.95.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA A100 PCIe 80 GB Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 22929 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 48691 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte NVIDIA A100 PCIe 80 GB hat Directx-Version Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon RX 6800 XT – Directx-Version – 12.2.

Warum AMD Radeon RX 6800 XT besser ist als NVIDIA A100 PCIe 80 GB

  • Rom 80 GB против 16 GB, mehr dazu 400%
  • Stromverbrauch (TDP) 250 W против 300 W, weniger durch -17%
  • Anzahl Transistoren 54200 million против 26800 million, mehr dazu 102%

Vergleich von NVIDIA A100 PCIe 80 GB und AMD Radeon RX 6800 XT: grundlegende momente

NVIDIA A100 PCIe 80 GB
NVIDIA A100 PCIe 80 GB
AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1065 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1825 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1593 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
18.77 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
19.95 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
80 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
6912
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
226 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
288 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
432
max 880
Durchschnitt: 140.1
288
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
160
max 256
Durchschnitt: 56.8
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6912
max 17408
Durchschnitt:
4608
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
80000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1410 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
2250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Ampere
RDNA 2.0
GPU-Name
GA100
Navi 21
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
2.039 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
80 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
5120 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
826
max 826
Durchschnitt: 356.7
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
266
max 524
Durchschnitt: 250.2
265
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Tesla
Navi II
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
600
max 1300
Durchschnitt:
700
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2020
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
300 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
54200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA A100 PCIe 80 GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA A100 PCIe 80 GB hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 22929 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA A100 PCIe 80 GB sind 18.77 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 19.95 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA A100 PCIe 80 GB 250 Watt. AMD Radeon RX 6800 XT 300 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA A100 PCIe 80 GB und AMD Radeon RX 6800 XT?

NVIDIA A100 PCIe 80 GB arbeitet mit 1065 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1410 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX 6800 XT erreicht 1825 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2250 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA A100 PCIe 80 GB unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 80 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 2.039 GB/s. AMD Radeon RX 6800 XT funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 2.039 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA A100 PCIe 80 GB hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX 6800 XT ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA A100 PCIe 80 GB verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 6800 XT ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA A100 PCIe 80 GB basiert auf Ampere. AMD Radeon RX 6800 XT verwendet die Architektur RDNA 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA A100 PCIe 80 GB ist mit GA100 ausgestattet. AMD Radeon RX 6800 XT ist auf Navi 21 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon RX 6800 XT 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA A100 PCIe 80 GB hat 54200 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX 6800 XT hat 26800 Millionen Transistoren