AMD Radeon RX 6800 XT AMD Radeon RX 6800 XT
MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio
VS

Vergleich AMD Radeon RX 6800 XT vs MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio

AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

Bewertung: 76 Punkte
MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio

WINNER
MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio

Bewertung: 84 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 6800 XT
MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio
Leistung
8
7
Speicher
8
10
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
8
8
Häfen
10
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 6800 XT: 22929 MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio: 25255

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6800 XT: 189003 MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio: 190822

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 6800 XT: 37848 MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio: 31862

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 6800 XT: 48691 MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio: 42451

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6800 XT: 50954 MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio: 55444

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 6800 XT-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 26800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. AMD Radeon RX 6800 XT hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1825 MHz gegenüber 1395 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 6800 XT hat 16 GB. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 512 Gb/s gegenüber 936 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 6800 XT sind 19.95. Bei MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio 35.78.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 6800 XT 22929 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 25255 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 48691 Punkte. Zweite 42451 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 6800 XT hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio besser ist als AMD Radeon RX 6800 XT

  • 3DMark Fire Strike Score 37848 против 31862 , mehr dazu 19%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 48691 против 42451 , mehr dazu 15%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 94491 против 93385 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 493855 против 488922 , mehr dazu 1%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1825 MHz против 1395 MHz, mehr dazu 31%

Vergleich von AMD Radeon RX 6800 XT und MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio: grundlegende momente

AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio
MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1825 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1395 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1219 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
19.95 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
35.78 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
128
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
288 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
199.9 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
288
max 880
Durchschnitt: 140.1
328
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4608
max 17408
Durchschnitt:
10496
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
72
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1785 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
648 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
585.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 2.0
Ampere
GPU-Name
Navi 21
Ampere GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
936 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
19500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
265
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi II
GeForce 30
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
700
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2020
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
300 W
Durchschnitt: 160 W
350 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
120 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
323 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
52 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
649 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
22929
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
25255
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
189003
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
190822
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
37848
max 39424
Durchschnitt: 12463
31862
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
48691
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
42451
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
50954
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
55444
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
94491
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
93385
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
493855
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
488922
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Keine Daten verfügbar
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 6800 XT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 6800 XT hat 22929 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 25255 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 6800 XT sind 19.95 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 35.78 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 6800 XT 300 Watt. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio 350 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 6800 XT und MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio?

AMD Radeon RX 6800 XT arbeitet mit 1825 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2250 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio erreicht 1395 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1785 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6800 XT unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 512 GB/s. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 24 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 512 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 6800 XT hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 6800 XT verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6800 XT basiert auf RDNA 2.0. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 6800 XT ist mit Navi 21 ausgestattet. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio ist auf Ampere GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 6800 XT hat 26800 Millionen Transistoren. MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio hat 28300 Millionen Transistoren