AMD Steam Deck GPU AMD Steam Deck GPU
AMD Radeon RX 6800 XT AMD Radeon RX 6800 XT
VS

Vergleich AMD Steam Deck GPU vs AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Steam Deck GPU

AMD Steam Deck GPU

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AMD Radeon RX 6800 XT

WINNER
AMD Radeon RX 6800 XT

Bewertung: 76 Punkte
Grad
AMD Steam Deck GPU
AMD Radeon RX 6800 XT
Leistung
6
8
Speicher
1
8
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Steam Deck GPU: 1000 MHz AMD Radeon RX 6800 XT: 1825 MHz

Rom

AMD Steam Deck GPU: 16 GB AMD Radeon RX 6800 XT: 16 GB

Speicherbandbreite

AMD Steam Deck GPU: 88 GB/s AMD Radeon RX 6800 XT: 512 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Steam Deck GPU: 1375 MHz AMD Radeon RX 6800 XT: 2000 MHz

FLOPS

AMD Steam Deck GPU: 1.64 TFLOPS AMD Radeon RX 6800 XT: 19.95 TFLOPS

Beschreibung

Die AMD Steam Deck GPU-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. AMD Radeon RX 6800 XT auf der RDNA 2.0-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 26800 Millionen. AMD Steam Deck GPU hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1000 MHz gegenüber 1825 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Steam Deck GPU hat 16 GB. AMD Radeon RX 6800 XT hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 88 Gb/s gegenüber 512 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Steam Deck GPU sind 1.64. Bei AMD Radeon RX 6800 XT 19.95.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Steam Deck GPU Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 22929 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 48691 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte AMD Steam Deck GPU hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte AMD Radeon RX 6800 XT – Directx-Version – 12.2.

Warum AMD Radeon RX 6800 XT besser ist als AMD Steam Deck GPU

  • Stromverbrauch (TDP) 15 W против 300 W, weniger durch -95%

Vergleich von AMD Steam Deck GPU und AMD Radeon RX 6800 XT: grundlegende momente

AMD Steam Deck GPU
AMD Steam Deck GPU
AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1825 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1375 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.64 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
19.95 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
512
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
13 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
288 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
288
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
512
max 17408
Durchschnitt:
4608
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
8
max 220
Durchschnitt:
72
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1600 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
2250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
RDNA 2.0
GPU-Name
Van Gogh
Navi 21
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
88 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
163
max 826
Durchschnitt: 356.7
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
300
max 524
Durchschnitt: 250.2
265
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Console GPU
Navi II
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2020
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
15 W
Durchschnitt: 160 W
300 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Breite
116 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
120 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
47 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
52 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der AMD Steam Deck GPU-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Steam Deck GPU hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 22929 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Steam Deck GPU sind 1.64 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 19.95 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Steam Deck GPU 15 Watt. AMD Radeon RX 6800 XT 300 Watt.

Wie schnell sind AMD Steam Deck GPU und AMD Radeon RX 6800 XT?

AMD Steam Deck GPU arbeitet mit 1000 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1600 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX 6800 XT erreicht 1825 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2250 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Steam Deck GPU unterstützt GDDR5. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 88 GB/s. AMD Radeon RX 6800 XT funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 88 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Steam Deck GPU hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX 6800 XT ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Steam Deck GPU verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 6800 XT ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Steam Deck GPU basiert auf RDNA 2.0. AMD Radeon RX 6800 XT verwendet die Architektur RDNA 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Steam Deck GPU ist mit Van Gogh ausgestattet. AMD Radeon RX 6800 XT ist auf Navi 21 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 6800 XT Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Steam Deck GPU hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. AMD Radeon RX 6800 XT hat 26800 Millionen Transistoren