AMD Radeon RX 6500M AMD Radeon RX 6500M
AMD Radeon RX 6800 AMD Radeon RX 6800
VS

Vergleich AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M

Bewertung: 33 Punkte
AMD Radeon RX 6800

WINNER
AMD Radeon RX 6800

Bewertung: 66 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 6500M
AMD Radeon RX 6800
Leistung
8
7
Speicher
1
8
Allgemeine Informationen
5
8
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 6500M: 9810 AMD Radeon RX 6800: 19903

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon RX 6500M: 2000 MHz AMD Radeon RX 6800: 1700 MHz

Rom

AMD Radeon RX 6500M: 4 GB AMD Radeon RX 6800: 16 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon RX 6500M: 144 GB/s AMD Radeon RX 6800: 512 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon RX 6500M: 2250 MHz AMD Radeon RX 6800: 2000 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 6500M-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. AMD Radeon RX 6800 auf der RDNA 2.0-Architektur. Der erste hat 5400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 26800 Millionen. AMD Radeon RX 6500M hat eine Transistorgröße von 6 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 2000 MHz gegenüber 1700 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 6500M hat 4 GB. AMD Radeon RX 6800 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 144 Gb/s gegenüber 512 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 6500M sind 5. Bei AMD Radeon RX 6800 16.14.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 6500M 9810 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 19903 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 6500M hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte AMD Radeon RX 6800 – Directx-Version – 12.2.

Warum AMD Radeon RX 6800 besser ist als AMD Radeon RX 6500M

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 2000 MHz против 1700 MHz, mehr dazu 18%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 2250 MHz против 2000 MHz, mehr dazu 13%
  • Turbo-GPU 2400 MHz против 2105 MHz, mehr dazu 14%
  • Stromverbrauch (TDP) 50 W против 250 W, weniger durch -80%

Vergleich von AMD Radeon RX 6500M und AMD Radeon RX 6800: grundlegende momente

AMD Radeon RX 6500M
AMD Radeon RX 6500M
AMD Radeon RX 6800
AMD Radeon RX 6800
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
2000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1700 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
16.14 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
1024
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
77 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
202 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
3840
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
16
max 220
Durchschnitt:
60
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2400 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
2105 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
RDNA 2.0
GPU-Name
Navi 24
Navi 21
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
144 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
107
max 826
Durchschnitt: 356.7
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2020
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
50 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
6 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Laptop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9810
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
19903
max 30117
Durchschnitt: 7628.6

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 6500M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 6500M hat 9810 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 19903 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 6500M sind 5 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 16.14 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 6500M 50 Watt. AMD Radeon RX 6800 250 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 6500M und AMD Radeon RX 6800?

AMD Radeon RX 6500M arbeitet mit 2000 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2400 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX 6800 erreicht 1700 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2105 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6500M unterstützt GDDR6. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 144 GB/s. AMD Radeon RX 6800 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 144 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 6500M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX 6800 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 6500M verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 6800 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6500M basiert auf RDNA 2.0. AMD Radeon RX 6800 verwendet die Architektur RDNA 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 6500M ist mit Navi 24 ausgestattet. AMD Radeon RX 6800 ist auf Navi 21 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 6800 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 6500M hat 5400 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX 6800 hat 26800 Millionen Transistoren