ASRock Radeon RX 5700 ASRock Radeon RX 5700
AMD Radeon RX 5700 XT AMD Radeon RX 5700 XT
VS

Vergleich ASRock Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX 5700 XT

ASRock Radeon RX 5700

ASRock Radeon RX 5700

Bewertung: 47 Punkte
AMD Radeon RX 5700 XT

WINNER
AMD Radeon RX 5700 XT

Bewertung: 56 Punkte
Grad
ASRock Radeon RX 5700
AMD Radeon RX 5700 XT
Leistung
7
7
Speicher
6
6
Allgemeine Informationen
5
8
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
5
6
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

ASRock Radeon RX 5700: 13985 AMD Radeon RX 5700 XT: 16742

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

ASRock Radeon RX 5700: 125163 AMD Radeon RX 5700 XT: 140368

3DMark Fire Strike Score

ASRock Radeon RX 5700: 19990 AMD Radeon RX 5700 XT: 22011

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

ASRock Radeon RX 5700: 22249 AMD Radeon RX 5700 XT: 25288

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

ASRock Radeon RX 5700: 29947 AMD Radeon RX 5700 XT: 35389

Beschreibung

Die ASRock Radeon RX 5700-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA-Architektur. AMD Radeon RX 5700 XT auf der RDNA 1.0-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 10300 Millionen. ASRock Radeon RX 5700 hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1465 MHz gegenüber 1605 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. ASRock Radeon RX 5700 hat 8 GB. AMD Radeon RX 5700 XT hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von ASRock Radeon RX 5700 sind 7.61. Bei AMD Radeon RX 5700 XT 9.57.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat ASRock Radeon RX 5700 13985 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 16742 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 22249 Punkte. Zweite 25288 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte ASRock Radeon RX 5700 hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon RX 5700 XT – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon RX 5700 XT besser ist als ASRock Radeon RX 5700

Vergleich von ASRock Radeon RX 5700 und AMD Radeon RX 5700 XT: grundlegende momente

ASRock Radeon RX 5700
ASRock Radeon RX 5700
AMD Radeon RX 5700 XT
AMD Radeon RX 5700 XT
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1465 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1605 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
7.61 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
9.57 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
110.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
122 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
8000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1765 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1905 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
248.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
304.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA
RDNA 1.0
GPU-Name
Navi 10
Navi 10
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Navi
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
180 W
Durchschnitt: 160 W
225 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
280.85 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
126.47 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
38 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13985
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
16742
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
125163
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
140368
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
19990
max 39424
Durchschnitt: 12463
22011
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
22249
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
25288
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
29947
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
35389
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
63219
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
66084
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
419737
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
453697
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
88
max 203
Durchschnitt: 64
99
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
122
max 239
Durchschnitt: 121.3
138
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
120
max 180
Durchschnitt: 108.4
137
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
40
max 107
Durchschnitt: 39
46
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
90
max 185
Durchschnitt: 132.8
100
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
11
max 21
Durchschnitt: 10.7
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
66
max 154
Durchschnitt: 52.5
74
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
142
max 190
Durchschnitt: 91.5
165
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
129
max 190
Durchschnitt: 88.6
158
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
157
max 325
Durchschnitt: 189.5
186
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
145
max 275
Durchschnitt: 169.8
171
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der ASRock Radeon RX 5700-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark ASRock Radeon RX 5700 hat 13985 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 16742 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS ASRock Radeon RX 5700 sind 7.61 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 9.57 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

ASRock Radeon RX 5700 180 Watt. AMD Radeon RX 5700 XT 225 Watt.

Wie schnell sind ASRock Radeon RX 5700 und AMD Radeon RX 5700 XT?

ASRock Radeon RX 5700 arbeitet mit 1465 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1765 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX 5700 XT erreicht 1605 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1905 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

ASRock Radeon RX 5700 unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. AMD Radeon RX 5700 XT funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

ASRock Radeon RX 5700 hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX 5700 XT ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

ASRock Radeon RX 5700 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 5700 XT ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

ASRock Radeon RX 5700 basiert auf Navi / RDNA. AMD Radeon RX 5700 XT verwendet die Architektur RDNA 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

ASRock Radeon RX 5700 ist mit Navi 10 ausgestattet. AMD Radeon RX 5700 XT ist auf Navi 10 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon RX 5700 XT 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

ASRock Radeon RX 5700 hat 10300 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX 5700 XT hat 10300 Millionen Transistoren