Sapphire HD 7790 OC 2GB Sapphire HD 7790 OC 2GB
AMD Radeon RX 550 AMD Radeon RX 550
VS

Vergleich Sapphire HD 7790 OC 2GB vs AMD Radeon RX 550

Sapphire HD 7790 OC 2GB

WINNER
Sapphire HD 7790 OC 2GB

Bewertung: 10 Punkte
AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

Bewertung: 9 Punkte
Grad
Sapphire HD 7790 OC 2GB
AMD Radeon RX 550
Leistung
5
5
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
7
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire HD 7790 OC 2GB: 3061 AMD Radeon RX 550: 2765

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire HD 7790 OC 2GB: 4290 AMD Radeon RX 550: 3658

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Sapphire HD 7790 OC 2GB: 1050 MHz AMD Radeon RX 550: 1100 MHz

Rom

Sapphire HD 7790 OC 2GB: 2 GB AMD Radeon RX 550: 2 GB

Speicherbandbreite

Sapphire HD 7790 OC 2GB: 102 GB/s AMD Radeon RX 550: 112 GB/s

Beschreibung

Die Sapphire HD 7790 OC 2GB-Grafikkarte basiert auf der GCN 2.0-Architektur. AMD Radeon RX 550 auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 2080 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2200 Millionen. Sapphire HD 7790 OC 2GB hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1050 MHz gegenüber 1100 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire HD 7790 OC 2GB hat 2 GB. AMD Radeon RX 550 hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 102 Gb/s gegenüber 112 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire HD 7790 OC 2GB sind 1.72. Bei AMD Radeon RX 550 1.18.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire HD 7790 OC 2GB 3061 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2765 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 4290 Punkte. Zweite 3658 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x8. Grafikkarte Sapphire HD 7790 OC 2GB hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte AMD Radeon RX 550 – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire HD 7790 OC 2GB besser ist als AMD Radeon RX 550

  • Passmark-Punktzahl 3061 против 2765 , mehr dazu 11%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 4290 против 3658 , mehr dazu 17%
  • FLOPS 1.72 TFLOPS против 1.18 TFLOPS, mehr dazu 46%

Vergleich von Sapphire HD 7790 OC 2GB und AMD Radeon RX 550: grundlegende momente

Sapphire HD 7790 OC 2GB
Sapphire HD 7790 OC 2GB
AMD Radeon RX 550
AMD Radeon RX 550
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1050 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1600 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.72 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.18 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
16 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
19 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
896
max 17408
Durchschnitt:
512
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
512
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
56 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
37.9 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 2.0
GCN 4.0
GPU-Name
Bonaire
Lexa
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
102 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6400 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
160
max 826
Durchschnitt: 356.7
103
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Southern Islands
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
85 W
Durchschnitt: 160 W
50 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
215 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3061
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2765
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
4290
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3658
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire HD 7790 OC 2GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire HD 7790 OC 2GB hat 3061 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2765 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire HD 7790 OC 2GB sind 1.72 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.18 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire HD 7790 OC 2GB 85 Watt. AMD Radeon RX 550 50 Watt.

Wie schnell sind Sapphire HD 7790 OC 2GB und AMD Radeon RX 550?

Sapphire HD 7790 OC 2GB arbeitet mit 1050 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX 550 erreicht 1100 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1183 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire HD 7790 OC 2GB unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 102 GB/s. AMD Radeon RX 550 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 102 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire HD 7790 OC 2GB hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX 550 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire HD 7790 OC 2GB verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 550 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire HD 7790 OC 2GB basiert auf GCN 2.0. AMD Radeon RX 550 verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire HD 7790 OC 2GB ist mit Bonaire ausgestattet. AMD Radeon RX 550 ist auf Lexa eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon RX 550 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire HD 7790 OC 2GB hat 2080 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX 550 hat 2200 Millionen Transistoren